Keresés

Részletes keresés

joxy Creative Commons License 2003.04.16 0 0 25
Szvsz dinamikus joint nem nagyon lesz mert akkor ez a jó hatásfokú fade védelem értelmét vesztené. S nem lenne ekkora eladott példány szám a kiadó nak.
Előzmény: Cifu (24)
Cifu Creative Commons License 2003.04.15 0 0 24
Meg a dinamikus join-t nem? :)

Mennyivel egyszerűbb lett volna pedro dolga Bodajk-on, nem? :)))

Előzmény: joxy (23)
joxy Creative Commons License 2003.04.15 0 0 23
OFF:
No ezeket a dolgokat pakoljuk át az ofpbe!
ON
Joxy [HUN]
Előzmény: Cifu (22)
Cifu Creative Commons License 2003.04.14 0 0 22
Kicsit felhozom a topicot...

A kasztok képességei:

Medikus:

Nem túl meglepő módon gyógyitani tud az emberkéken, ám ha valaki 50% alá esett már csak 80%-ra tudja visszagyógyítani, a 100%-hoz már a korházba kell ellátogatni. A Medikus elszórhat a földön medipack-ot is, amelyek később fel tudnak szedni a sérültek. A harmadik képessége pedig a "feltámasztás", vagyis 10 másodperc késlekedés árán képesé teszi a halál helyén való respawnt..

Mérnök:

Úgy képes a gépeket javítani, ahogy a medikus gyógyítani, képes lőszert adni a bajtársaknak, és Supply-Trucks segítségével újra tud tankolni és fegyverezni járműveket. Ezen kívűl képes bombákat hatástalanítani.

Robbantómester:

A C4 megszállotja képes robbanócsapdákat elhelyezni (amelyek a közelében történő gyors mozgásokra reagálnak), távirányított vagy időzitett bombákat lerakni.

Mesterlövész:

Az egyik érdekessége a speciális drogokban rejlik, amelyel befolyásolhatja a szívverését, vagyis kevésbé érzékeny a kifáradás miatti "lengőcélzásra", ezen kívűl álcaruhája beleolvad környezetébe...

Parancsnok:

Kap egy kedves kis PDA-t, amelyel képes parancsokat és waypontokat adni a társaknak, ezen kívűl lézercélzójával a nehézfegyvereknek megjelölheti a célokat.

Nehézfegyveres:

Ez a rakétavetőket, géppuskákat, gránátvetőket, stb. kezelő személyt takarja.

MP módok:

-Deathmatch/Team Deathmatch
-Capture the Flag
-VIP Assassination
-Conquest
-Hostage Rescue
-Bomb Run
-Assassination

Azonban ezek csak a "héj", mivel alaposan át lehet szabni a lehetőségeket, pl. a CTF-nél meg lehet adni, hogy a "zászló" egy Jeep lesz (így jön létre a "Capture the Jeep"), és azt kell eljutattni a saját bázisra épségben. Ezek megadása egy menün keresztül lesz lehetséges, vagyis igen rövid idő alatt lesz lehetséges átszabni egy ismert küldetést egy teljesen újszerűre (egyetlen mozdulattal a CTJ-ből "Capture the Helicopter" lehet)...

A Co-Op módok lehetősége is igen tág lesz, lehet akár teljes hadjáratott is csapatban játszani, de lehetőség van "survival"-ra (képzeld el Black Hawk Down-t úgy, hogy nincs felmentő sereg, és neked kell ép bőrrel hazajutni), ahogy egy-egy meghatározott küldetést is ki lehet próbálni csapatban.

Cifu Creative Commons License 2003.03.06 0 0 21
Cifu Creative Commons License 2003.02.28 0 0 20
Hírek!!!

Fény derült az UCS-re (Unit Customization System).

Főbb vonalakban:

Áttekintés


A Söldner egyik érdekessége az lesz, hogy szakít az elavult "skin"-rendszerrel, mivel az ugyan a fejlesztés szempontjából előnyös volt régen, de manapság már elavult, mivel egyfelől nehéz az egyre részletesebb modelleken a könnyen változtatható skineket megoldani, másfelől örökös probléma a "skinpack"-ok megléte, megnemléte a játékok folyamán.

A Söldnerben a játékos maga határozhatja meg küllemét, bizonyos határokon belül (mivel a választási lehetőségek száma azért véges).

A karakterek a következő al-részekből "épülnek" fel:

-Arc
-Uniformis
-Lábbeli
-Kesztyű
-Kiegészítők

Igazából csak a kiegészítők szorulnak magyarázatra, ezért imhol egy kép, mifélék is tartoznak ide:


A rejtőszin (camoflage)

Szintén érdekes módon vesznik elejét a lassan szokásos "skin" mizériának, miszerint egyesek könnyen észrevehető skineket raknak be a CS vagy a BF42 alá, hogy könnyebben kiszúrják a lesben álló ellenfeleket: egyszerűen nem lehet lecserélni a beépített rendszert. Ez egyfelől rossz, mert nem lehet lecserélni majd őket jobbakra, másfelől elejét veszi az ügyeskedéseknek.

Az előnyök közé kell sorolni, hogy a másik "skin-mizéria", az összetéveszthetőségből fakadó baráti-tűz megoldása:

A játék multi-részének egyik érdekes vonása a Csapat-parancsnokok (Team Commander - TCM) megjelenése, akik feladata lesz az alatta szolgálók istápolása (ennek részletei még nem tisztázottak, de a készítők így szeretnék igazán "military-feelingessé" tenni a multit, másfelől a TCM feladata lesz a destruktív játékosok kordában tartása). Ezen istápolás egyik része az, hogy ő szabja meg a csapat álcázószineit, ami automatikus érvényes lesz az összes vele egy oldalon játszó emberkére. Egyszerű, de nagyszerű.


A klánosdi profi szinten

Annak is elejét akarják venni, hogy illetéktelenek bitorolják a klánok nevét, ugyanis regisztrálni lehet majd a klánnév 'tag'okat. A regisztrált klánosok neve elött szögletes zárójelben lesz a tag, míg a szabadon megadott 'tag'-ok sima zárójelek fogják közre. Vagyis mondjuk a HUN-klán által regisztrált tagok neve elött [HUN] lesz látható, ha pedig egy regisztrálatlan játékos adná meg ezt, akkor (HUN) lesz látható a neve elött.

Cifu Creative Commons License 2003.02.21 0 0 19
Kijött egy interjú Teut-al, a 'PR-man'-al az Avault.com-on.

Pár szem a cikből:

-Eldőlt: lesz 1st és 3rd person nézet is, akár az OFP-nél
-Egyenlőre úgy tünik, hogy a BF42-höz hasonlóan egy ember fogja a járműveket irányítani, de attól eltérően nem lesz lehetőség 'gunner'-re. Valószinüleg a játék gördülékenységét tartják szem elött a realitás helyet (ehhh.... ez nagy hiba...)
-Az embereknél 6 sérülési zóna lesz (2xláb, 2xkéz, test és fej), míg a járműveknél csupán ez, bár ez utóbbinál a különféle oldalak különféle páncélzatértéket képviselhetnek. (vagyis inkább BF42 killernek, mint OFP killernek szánják a játékot...).

Cifu Creative Commons License 2003.02.16 0 0 18
Söldner has a viewrange of 1.2 kilometers in high detail, 20 km in low detail, and need to display 32 players plus vehicles.

Vagyis a látótáv max. részletesség mellet 1.2 km, min. részletesség mellet 20 km.

Ez mondjuk jó hír, ugyanis így azért már elképzelhető egy jó kis légiharc :))

Cifu Creative Commons License 2003.02.15 0 0 17
Ez egy jó kérdés :)))
Előzmény: joxy (16)
joxy Creative Commons License 2003.02.15 0 0 16
Cifu: akkor milesz a friendly fire-al? 10-20 player ruházatát kell észben tartanom?
Előzmény: MAZSA (15)
Cifu Creative Commons License 2003.02.15 0 0 14
Ime egy kis prezentáció az UCS (Unit Customization System) tudásáról, ezzel az embereinket teljesen szabadon szerelhetjük fel a bakancstól a sisakig :)


Cifu Creative Commons License 2003.01.22 0 0 13
Pontosan merre is lesz a játéktér, és milyen országokat is értint?

A Bering-tenger partvidéke lesz a fő játélterület, a fő érintett országok pedig: Oroszország, Kína, Japán és az USA.

Cifu Creative Commons License 2003.01.22 0 0 12
Én inkább arra tippelek, hogy a Mafia-szerű megoldás lesz érvényben. Vagyis lesznek "területi részek", és azokra átlépve fog egy kicsit töltögetni (ahogy a Mafia töltött a városrészek között, ha nem volt elég RAM-od).

Ha belegondolsz, az OFP-nél sincs másképp, 256MB RAM-ba még Everon szigete sem fér bele közepes részletesség/textúraméret mellet. Ha helikopterrel elindulok a sziget egyik végéből a másikra, akkor közben a wincsiről töltöget azért szépen, de a játékban (jobb esetben) nincsenek nagyobb megakadások.

Előzmény: joxy (11)
joxy Creative Commons License 2003.01.22 0 0 11
Jó nagy terület, de akkor mennyi ram kell hozzá, meg a lejebb irt konfig igen sovány hozzá. Szerintem az lesz, hogy ez lesz egy ország és mindig egy "kicsi" részen kell valami fel adványt meg oldani, mint a jagged alliance2 kockái, a térképen.
Előzmény: Cifu (10)
Cifu Creative Commons License 2003.01.22 0 0 10
Mekkora a játékterület nagysága?

The "Map" we speak of here is 6500 by 3500 kilometers. You can pick an area, but you can also leave that alone. According to Teut, there are NO ARTIFICIAL BOUNDRIES.

Vagyis a teljes játékterület 6500 x 3500 km, ebből ki lehet "szabni" részterületeket, de akár az egészet is ki lehet használni!

Bevallom egy kicsit félve gondolok arra, hogy ez igaz lehet-e...
Mert ha igen, akkor nagyon-nagyon vad dolgok jönnek (egy Szu-37-es nem is tud az egyik végéből a másikba átrepülni - keresztben, vagyis a 3500km-es részt figyelembe véve!!!)...

Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 9
Mondasz valamit...
Előzmény: Icebird (MK) (8)
Icebird (MK) Creative Commons License 2003.01.21 0 0 8
Egyenlőre még sehol sincs ,igy nem hiszem hogy az OFP helyére tör.Max törhetne.De had hozzak fel egy olyan érvet ami miatt soha nem fog ,nem válthatja le az OFP-t.Max párhuzamban mehet vele.Talán tekintsünk példa ként a CS-re.A mai napig egyik legnépszerűbb játék.Valjuk be öszintén nem mai gyerek.Annak ellenére hogy azóta rengeteg játék jött ki ,hasonló ,olyan ,és lehet hogy jobb is.DE CS volt ebben a kategóriában az első ,és utánna megjelenő csak koppintás.Igy van ez most az OFP esetében is.Az ilyen játékok sosem lesznek elásva.És ahoz hogy valami "leválthassa" az OFP-t.Ugyanazt kell tudnia mint az OFP-nek ,és ezt hibátlanul ,jobban.De akkor ez meg már az OFP 2.És még nem találkoztam olyan esettel hogy egy játékot más csapat megcsinált volna ugyan olyanra mint egy már meglévő
Előzmény: Cifu (5)
Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 7
Ahh.... Ebben az életben kizárt, hogy annyit tudjak a HTML-ről, mint Weyland, de azért igyekszem :)

Amúgy a játékról tudni kell, hogy még elég kezdetleges formában van, számtalan dologra még a készítők sem tudják a választ, szavazás folyik arról, hogy milyen MP módok kerüljenek a játékba, és arrol is, hogy legyen-e 1st person nézet.

Én azért bízom a Söldner-ben, mert talán felébred a BIS-is a csipkerózsika-álomból, ahol most leledzik...

Előzmény: Szoszi (6)
Szoszi Creative Commons License 2003.01.21 0 0 6
Cifu:

Eltanultad te is a Weyland-tól a topic nyitás tudományát? LOL

Viccet félretéve nem gyenge a 0-ás hozzászólásod :) Engem ez a politikai rendszer dolog izgat, single-be jól jöhet...

Trónbitorló meg az lesz amire egyszer átlőjjük az OFP servert, de fingom sincs ,mi lesz az...

Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 5
Mindenesetre az egyetlen olyan játék egyenlőre, amely az OFP trónjára tör. Aztán majd kiderül, hogy jogosan-e...
Előzmény: Stormbird (3)
DOGMAN Creative Commons License 2003.01.21 0 0 4
Mehhehöheh
Előzmény: Stormbird (3)
Stormbird Creative Commons License 2003.01.21 0 0 3
ZSÍR!

Nos, e képek láttán nem igazán látom, hogy valami sokkal jobb grafikája lenne, mint az OFP-nek.

Játékosokat sem "csenhet" el az OFP-sek köréből a jobb grafikával, hiszen Te írtad "...mivel sokaknak azért nem jön be az OFP" ezért nem is játszanak vele, tehát nem lehet szó "elcsenésről":)

A dinamikus Join az már veszélyesebbnek tűnik, de pl. én csak ezért nem hagynám ott az OFP-t.

Várjuk meg mi lesz belőle. Egyelőre én nem tartom konkurenciának ezt a játékot semmilyen szinten.

Stormbird [ZSIR]

Előzmény: Cifu (2)
Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 2
Én kiváncsi lennék mekkora a játék tér?

Passz. A fórumjában nincs info, de figyelembe véve, hogy vannak repülőgépek, legalábbis több km x több km-ről beszélhetünk. Saját véleményem az, hogy olyan 10x10 km minimum.

Meg hogy hát végig is viszik a megjelenésig a dolgott?

Remélhetőleg igen...

Van e pálya szerkesztö? Addon szerkesztö?

A készítők egyik terve az, hogy megcsinálják azt, amit a BIS-nek nem igazán sikerült, miszerint lesz egy beépített dinamikus küldetésszerkesztő, amivel pár kattintással létre lehet hozni egy új MP küldetést. A készítők azt igérik egyébként, hogy MOD-barát lesz a játék.

És akkor ha ez mind megvan akkor mi az a plusz amiért ezzel fognak a játékosok játszani?

Az egyik dolog, amivel szerintem elcsenhet játékosokat az OFP elöl a dinamikus join. A másik a grafika, mivel sokaknak azért nem jön be az OFP.
Mindenestre kiváncsi vagyok, mert jól indul a SÖLDNER. Csak az a fránya 3rd person view...

S remélem a bi studio se ül addig ölbe tett kézzel.

Na ez a másik dolog. A BIS bizony eléggé csendben van, és valjuk be, a rajongók tartják életben jelenleg az OFP-t, naponta jönnek ki új Addon-ok, szigetek. Persze ehez kell a jó alap, amire lehet építeni.
Van számtalan dolog, amiben lépnie kellene a BIS-nek, és remélem, hogy még idén, a "2.0"-ás OFP már valódi fejlődés lesz...

Előzmény: joxy (1)
joxy Creative Commons License 2003.01.21 0 0 1
Én kiváncsi lennék mekkora a játék tér? Meg hogy hát végig is viszik a megjelenésig a dolgott? Van e pálya szerkesztö? Addon szerkesztö? Meg minden amit az ofp tudd? És akkor ha ez mind megvan akkor mi az a plusz amiért ezzel fognak a játékosok játszani? S remélem a bi studio se ül addig ölbe tett kézzel.
Előzmény: Cifu (0)
Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 0
Mikorra várható a megjelenés?

Hivatalos időpont Q2 2003 (vagyis 2003 második fele).

Nah, két kép, hogy lehessen látni, mi is készül, bocs a méretek miatt.


Cifu Creative Commons License 2003.01.21 0 0 topiknyitó
A Panzer Elite készítőgárdája, a Wings Simulations úgy döntött, hogy itt az ideje a trónján csücsülő Operation Flashpointot megszorongatni. A téma tárgya: SÖLDNER - Secret Wars

Hogy mi is az, ami miatt a trónon ül az OFP, immár két éve, magányosan? Nos az, hogy sok-sok kilométeres szigeteken folyik a csata, nem ritkán 100+ egység között, amelyek nem csupán gyalogosok, de szárazföldi és légi egységek is - ráadásul a realitás szem elött tartásával, és megfelelően erős vas mellet 1000 méter feletti látótávolsággal. Erre a kihívásra mindmáig senki sem felett. Egyesek szerint a Battlefield 1942 már le is győzte az OFP-t, de ez bátran állíthaton, hazugság. A Bf42 bizony egy kommersz akciójáték, amely a realitást feláldoza a játszhatóság, a a látótávolságot pedig a szép grafikág oltárán. A tömegeknek a Bf42 tuti bejön. Az ínyencek szemében azonban az OFP a mai napig etalon.

Az történet időpontja 2010, a nagyhatalmak, mint az USA, vagy Oroszország a "világ rendőrsége" szerepében tetszelegnek, fél évszázad alatt folyamatosan fejlesztett hatalmas hadseregeiket a saját nemzeti, gazdasági - vagy adott esetben etnikai érdekeikért vetik be.

Emiat aztán a egyre több és több kisebb ország döntött úgy, hogy a konvencionális, nagy seregekre építő katonai doktrina helyet a titkos, kis méretű speciális egységekre helyezik a hangsúlyt. A katonai győzelem immár nem a hatalmasok nagy seregeinek, hanem a kicsi, és erősen specializált zsoldosegységeknek áll.

A "SÖLDNER - Secret Wars"-ban a játékos az egyik ilyen kis méretű zsoldos egység parancsnoka lehet. Szavát pedig egy viszonylag kis létszámú, de "state-of-the-art" felszereléssel, és kitűnő kiképzéssel bíró gyalogos egység, könnyű páncélzott járművek, helikopterek és helyből felszálló repülőgépek lesik.

A játékban azonban nem csak a harctérre kell figyelnünk. Az egész összetett hatalmi és politikai rendszert szemmel kell tartanunk, mivel minden lépésünk befolyásolja megitélésünk a hatalmak szemében - olykor bizony fájdalmas döntés elé állítva.

Mire képes a játék? Nos egy kis kérdes-felek sorozatban szándékozom bemutatni:

Miket is nyújt a játék?

-Egy összetett, dinamikus politikai rendszer szimulációt, amely kihatással van a küldetésekre (Campagin) és feladatokra (missions) is.

-Dinamikus világgenerátor, amely műholdas adatokra épül. Teljesértékű időjárás, évszak és napszakok szimuláció.

-Realisztikus csatatér szimuláció: az ADS (Advanced Destruction System) segítségével a pusztítást reálisan követi a világ, kezdve a lerombolható épülettől a bombakráteres talajon át - a taktikai nukleáris fegyverek hatásáig.

-Többjátékos csapatjátéktámogatás sokrétű küldetés-beállítási lehetőségekkel.

-Realisztikus ballisztikai és sérülésrendszer.

Mire képes multiplayer terén?

A játékkal kijövő dedikált szerver verzió max. 32 játékost támogat (ez reális az OFP-s tapasztalatok alapján), max. 128 játékos speciális szervereken (erről pontosabban még nem lehet tudni semmit).

Mik a gépigények?

Minimum
Windows XP/2000, vagy Windows 98/ME
128MB RAM
Pentium III - 733 Mhz
DirectX 8.1b kompatibilis 3D videókártya min. 16MB ram-al

Ajánlott
Windows XP/2000
256MB RAM
Pentium III - 1.2 Ghz
DirectX 8.1b kompatibilis 3D videókártya min. 32MB ram-al

Elégé rondák az egységek, pláne az olyan játékokhoz képest, mint az Unreal Tournament 2003, vagy a Project IGI 2, nem gáz ez?

A fenti játékok a "standard" FPS kategória tagjai. Szépen kidolgozottak a karakterekek és a táj, csak éppen ha a képernyőn akarsz megjeleníteni 100 egységet, akkor úgy megfekszenek, mint Pamela Anderson a vízszerelő elött. A SÖLDNER azonban éppen ezt tűzte ki célul, márpedig a mennyiség a minőség rovására mehet csak. Ha olyan grafikát akarsz, aminél keresztbe áll a szemed a gyönyörtől, akkor ez nem a te játékod.


Mi az a SWS?

Soldier Weapon Systems - a játék fegyver-kezelő rendszere. Minden egyes személyt külön-külön fel lehet majd szerelni - a késektől a gránátokon át a gépfegyverekig.

Mennyi fegyver és járműtipus szerepel a játékban?

Eddig mintegy 50 kézifegyverről és 70 járműről van szó.

Milyen fegyverek lesznek a játékban?

Desert Eagle
Fabrique Nationale (FN) Five-seveN
HK Mark 23
QSZ-92
Colt Government

Squad Auto Weapon (SAW)
M60 E-3
MG3

FN P90
Heckler & Koch MP5SD5
Steyr TMP
Sniper Rifles
Heckler & Koch PSG1
SV-98 Sniper rifle
Hecate II Sniper Rifle
Arctic Warfare Magnum
Barrett M-82 A1 ‘Light Fifty'
SVD Dragunov

Heckler & Koch G36
Heckler & Koch G36C
L85 SA80A2
FAMAS
Heckler & Koch G3A3
NEOSTEAD
Heckler & Koch HK 53
Heckler & Koch G 11 K2
SPAS 12
AK 47
Saiga 308 Carbine
SPAS 15
AKS-74U
Galil ARM
Type 95
M4 Carbine
Benelli M4 Super90

M18 Col. Smoke Grenade
M61 Hand Grenade
XM84 Stun Grenade
Alhambra Frag Grenade
FTV Rifle Grenade
MK2 Fragmentation Grenade

SOG SEAL Knife

FHJ 84
Stinger Weapon System
C90-CR (M3)
M202A1 MRL (FLASH)
MGL-MK 1
RG 6 Grenade Launcher
Panzerfaust 3


Milyen járművek lesznek a játékban?

Az eddigi lista:

BMD-2 / légi szállítású felderítő és könnyű támadójármű
BMP-1 / a már közismert gyalogsági harcjármű (IFV)
BRDM-2 ATGM / A BMP-1 utódja, modernebb gyalogsági harcjármű
BTR-70 / páncélzott szállítójármű
EQ 2102 Troop Carrier / 6x6-os kerékképletű Kínai tehergépjármű
GAZ 3937 Vodnik /
HDT-10P /
T-80 / az Orosz hadsereg standard harckocsija
T-90 / modern Orosz harckocsi
Tunguska / modern önjáró légvédelmi egység
Type 98 / modern Kínai harckocsi

Ka-50 Hokum / az Orosz légierő új standard támadóhelikoptere
Mi-17 HIP H / az Orosz légierő standard szállítóhelikoptere
Mi-24 HIND / a már jól ismert támadó- és szállítóhelikopter

An-72/74 Coaler / Közepes Orosz szállitógép
Su-37 Flanker / rendkívűli manőverezőképességel rendelkező Orosz vadászbombázó
Yak-141 Freestyle / helyből fel- és leszálni képes (VTOL) harci repülőgép

A lista nem teljes, és a screenshotokon lehet látni nyugati gépeket is, mint Comanhce vagy Abrams.


Pontosan mire képes az ADS?

A táj szabályosan átszabható, a rendszer figyeli a talaj, a növényzet és az épületek sérülését, és ennek megfelelően változtat is rajta. A talaj esetén a robbanás valódi gránáttölcsért hoz létre, amelybe be lehet mászni, a házakat porig lehet rombolni, és a fákat ki lehet "vágni" egy jó találattal.

Ez volt - ez lesz a csatatérből:


Ez volt - ez lesz egy házból:


Lesz Linux dedikált szerver?

Igen, ha minden igaz rögtön a játék kijötte után az is elérhető lesz.

A játékből csak 3rd person (nézd-a-hátam) nézetből vannak képek, miért?

Mert a játék egyenlőre csak ezt támogatja (járműveknél, távcső/célzótávcső használatakor persze van 1st person nézet is). A játék fórumjában komoly visszhagja van ennek, úgyhogy egyenlőre lehetségesnek tartják a készítők, hogy
lesz benne opcionálisan 1st person nézet is - . Döntés egyenlőre nincs.

A játművek HP alapúan sérülnek, vagy reálisan

HP alapú sérülés van egyenlőre, de valószinűleg az OFP-hez hasonlóan részegységekre bontva.

A fegyverekhez lesznek különféle lőszerek?

A kézifegyverekhez nem, a járműveknél egyenlőre minden fegyverhez egyfajta lőszer van. Főleg ez utóbbi mondjuk elég szomorú...

A játékban lesz fegyver-akadály? (vagyis a fegyverünk csütörtököt mondhat-e?)

A gyalogsági fegyvereknél igen, a járműveknél még nincs info.

Merre van a játék honlapja?

"SÖLDNER - Secret Wars" hivatalos honlapja

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!