Sziasztok. Az eredeti UT nem hajlandó futni az alábbi konfiogomon:
P4 2800 i 865 ATI Radeon 9700, WinXP Pro SP1. A jelenség, hogy D3D-ben nem megy teljes képernyőn, OpenGL-t fel sem ajánlja a kártyaválasztásnál. Cserélgettem a VGA drivereket, raktam fel mindenféle patchet de sajnos semmi változás. Várom a tippeket, hogy mi a fenét próbáljak még ki.
Új vagyok ebben a topicban, de az Unreal Tournamentet nagyon szeretem, gondoltam írok. Szóval 1-2 embert szívesen befogadnánk a szerverünkre játszótársnak. Pár barátommal állandóan a Beholden pályát nyüstöljük... aki ismeri ezt és nem vérprofi játékos, de azért jól megy neki, az keressen meg icq-n :) (lásd az adataimnál).
Van valaki aki még játszik az Unreal 1-gyel? Szívesen játszanék valakivel TCP/IP-n, annyira kíváncsi vagyok hogy milyen lehet :) LAN-om nincs, neten meg egyszerűen senkit nem lehet találni aki U1-ezik... UT-zni meg Q1-ezni szoktam amúgy.
Ha már itt az API-król esett szó. Nekem ez a téma egy kicsit homályos még, talán itt kapok segítséget, hogy megértsem. Szóval, mit is jelentenek pontosan az olyan kifejezések, mint OpenGL vagy D3D? Ha jól tudom ezek a 3D-s megjelenítésért felelős API-k, azaz olyan rutinok, amelyeket egy játék programozói meghívhatnak a programból, így kihasználva az adott API képességeit. Tehát pl. egy cool effektet nem kell nekik leprogramozniuk, hanem pl. a megfelelő OpenGL rutint meghívva jeleníthetik ezt meg a játékban. (Szóljatok, ha nem így van!!) Az első nagy kérdés, hogy ezek az API-k mikor és hogyan kerülnek fel a gépemre. A D3D jön a DirectX-szel, de arra nem emlékszem, hogy OpenGL-t telepítettem volna. Pl. egy Quake install leírás sem írja, hogy telepíts OpenGL-t. Valahogy mintha azt feltételeznék, hogy ez már alapból fenn van. De hogyan??
A másik: hogyan kerül a képbe a videokártya? Mondanak olyanokat, hogy xy kártya támogatja az OpenGL-t, vagy a Glide-ot. Ez mit jelent pontosan? Valami olyasmit, hogy az adott API rutinjait a kártya hardveresen támogatja, nagy sebességen képes futtatni őket? Ha pl. a Quake játék meghív egy OpenGL rutint, akkor azt a videokártya "hardverből" hatja végre, azaz sokkal gyorsabban mintha nem lenne 3D-s kártyám? Tényleg, ha nincs 3D-s kártyám, akkor ezek az API rutinok hogyan hajtódnak végre? Hiszen a játék akkor is meghívja őket, nem? Hogy is vannak ezek a dolgok?
Ha valami jó kis leírást tudtok erről a Net-en, az is jöhet!
Viszont sajnos elég lassú lesz D3D-ben azzal a videokártyával. Valószínűleg még egy voodoo 1-en is gyorsabb lenne. Nekem pl. van egy voodoo 2-m is, és azzal az unreal veri a GF2 MX400-at. Ilyen sokat számít.
Akkor először is le kell töltened az utolsó patchet, a 226-osat. Ez kell a D3D-hez, mivel a játék patch nélkül csak szoftveres rendert és voodoo-t támogat. Ha fenn a peccs, játék közben írd be a konzolba: preferences. Itt a Drivers részen belül a GameRenderDevice-ot kell beállítaniod D3D-re. Próbálkozhatsz OpenGl-lel is de az elég bugos.
A kártyám egy Matrox G400-as, 16MB-os. Igazából nem tudom mit jelentenek pontosan, amiket írtál. Ha lehet akkor nem szoftveres, hanem hardveres renderelést használnék. De ezt én határozom meg?
Milyen a videokártyád?
Softvare renderingben, D3D-ben vagy glideon (3DFX) akarod futtatni?
Amúgy fura a problémád mert nekem hibátlanul megy XP alatt. Ezért kérdezem ezeket.
Egy Unreal játékkal van egy kis gondom. Windows XP professional op. rendszerem van. Az Unreal sajna nem akar csak max. 640x480-as felbontásban elindulni (hibaüzenettel kilép - general protection failure). Ebben a felbontásban is csak úgy, ha a kompatibilitást beállítom win98-ra. Régebben, win98 alatt futott nagyobb felbontásban is. Van valami megoldás? Esetleg ha letöltöm a patch-et az segít? Van winXP alatt felejtsem el?
Van valakinek ötlete, hogy D3D-ben miért fagy le nekem az Unreal? Software rendereltben OK, OpenGL-lel meg el sem indul. D3D-ben pár percig megy, aztán lefagy. A konfig: AMD Duron 800, 256 MB RAM, Geforce 2 MX400 32MB vid.kártya. A program a GURU CD melléklete, a 226-os patch felrakva.
Help!
Folytattam ! És milyen jól tettem! A Na Pali és a hozzá kötődő pályák hihetetlenül jók!A hangulat döbbenetes, különösen az Outpost ot hála a pályához teljesen hozzáillő zenéhez!Ha a hátralevő pályák is ilyenen lesznek... :)
Na, az nekem is egy terror volt. :-) A pókokat én is utálom, de jobban teszed, ha hozzájuk szoksz... Egyébként a Sunspire-nél nekem az jött be, ha mindig megpróbáltam felfelé haladni. Marhára el lehet tévedni, és azok a rohadt pókok csak jönnek, csak jönnek...
Meg kell hogy mondjam, standart kedvenc játékaim közé tartozik.
Mindenesetre vannak bőven de itt még nincsenek is olyan sokan.
Van egy rács lennt a padlóban, azt kell kinyitni, majd oda leugrani , úgy hogy szeleteljen fel a
ventillátor és onnan megint lehet menni mindenfelé.
Ahoj...nemrég kezdtem játszani az Unreallal és azokhoz szolna a kerdesem akik mar vegigjatszottak, az iSV-Kran on miután bejutott az ember és felment azon a liften ahol az elso Skaarj őr van mit kellene művelni?(Az őrök végtelenen vannak????)