Keresés

Részletes keresés

andorr Creative Commons License 2006.07.02 0 0 22
Ti milyen fokozaton nyomtátok végig az Unreal -et ??? Énmár végignyomtam Easy-n Normalon Hardon. Most nyomom UNREAL-en. Tök izgi :DDD
rántott zokni Creative Commons License 2004.06.17 0 0 21
TÖK KLAFA AJÁTÉK . EZ A KEDVENC SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOM .
onager Creative Commons License 2004.05.22 0 0 20
Sziasztok. Az eredeti UT nem hajlandó futni az alábbi konfiogomon:
P4 2800 i 865 ATI Radeon 9700, WinXP Pro SP1. A jelenség, hogy D3D-ben nem megy teljes képernyőn, OpenGL-t fel sem ajánlja a kártyaválasztásnál. Cserélgettem a VGA drivereket, raktam fel mindenféle patchet de sajnos semmi változás. Várom a tippeket, hogy mi a fenét próbáljak még ki.
Halesz Creative Commons License 2003.09.24 0 0 19
Sziasztok!

Új vagyok ebben a topicban, de az Unreal Tournamentet nagyon szeretem, gondoltam írok. Szóval 1-2 embert szívesen befogadnánk a szerverünkre játszótársnak. Pár barátommal állandóan a Beholden pályát nyüstöljük... aki ismeri ezt és nem vérprofi játékos, de azért jól megy neki, az keressen meg icq-n :) (lásd az adataimnál).

Előzmény: -HavocS- (18)
-HavocS- Creative Commons License 2003.09.14 0 0 18
Van valaki aki még játszik az Unreal 1-gyel? Szívesen játszanék valakivel TCP/IP-n, annyira kíváncsi vagyok hogy milyen lehet :) LAN-om nincs, neten meg egyszerűen senkit nem lehet találni aki U1-ezik... UT-zni meg Q1-ezni szoktam amúgy.
alhena Creative Commons License 2002.11.11 0 0 17
Ha már itt az API-król esett szó. Nekem ez a téma egy kicsit homályos még, talán itt kapok segítséget, hogy megértsem. Szóval, mit is jelentenek pontosan az olyan kifejezések, mint OpenGL vagy D3D? Ha jól tudom ezek a 3D-s megjelenítésért felelős API-k, azaz olyan rutinok, amelyeket egy játék programozói meghívhatnak a programból, így kihasználva az adott API képességeit. Tehát pl. egy cool effektet nem kell nekik leprogramozniuk, hanem pl. a megfelelő OpenGL rutint meghívva jeleníthetik ezt meg a játékban. (Szóljatok, ha nem így van!!) Az első nagy kérdés, hogy ezek az API-k mikor és hogyan kerülnek fel a gépemre. A D3D jön a DirectX-szel, de arra nem emlékszem, hogy OpenGL-t telepítettem volna. Pl. egy Quake install leírás sem írja, hogy telepíts OpenGL-t. Valahogy mintha azt feltételeznék, hogy ez már alapból fenn van. De hogyan??
A másik: hogyan kerül a képbe a videokártya? Mondanak olyanokat, hogy xy kártya támogatja az OpenGL-t, vagy a Glide-ot. Ez mit jelent pontosan? Valami olyasmit, hogy az adott API rutinjait a kártya hardveresen támogatja, nagy sebességen képes futtatni őket? Ha pl. a Quake játék meghív egy OpenGL rutint, akkor azt a videokártya "hardverből" hatja végre, azaz sokkal gyorsabban mintha nem lenne 3D-s kártyám? Tényleg, ha nincs 3D-s kártyám, akkor ezek az API rutinok hogyan hajtódnak végre? Hiszen a játék akkor is meghívja őket, nem? Hogy is vannak ezek a dolgok?
Ha valami jó kis leírást tudtok erről a Net-en, az is jöhet!

Köszi a felhomályosítást!

Gubar Creative Commons License 2002.11.10 0 0 16
Viszont sajnos elég lassú lesz D3D-ben azzal a videokártyával. Valószínűleg még egy voodoo 1-en is gyorsabb lenne. Nekem pl. van egy voodoo 2-m is, és azzal az unreal veri a GF2 MX400-at. Ilyen sokat számít.
Gubar Creative Commons License 2002.11.10 0 0 15
Akkor először is le kell töltened az utolsó patchet, a 226-osat. Ez kell a D3D-hez, mivel a játék patch nélkül csak szoftveres rendert és voodoo-t támogat. Ha fenn a peccs, játék közben írd be a konzolba: preferences. Itt a Drivers részen belül a GameRenderDevice-ot kell beállítaniod D3D-re. Próbálkozhatsz OpenGl-lel is de az elég bugos.
alhena Creative Commons License 2002.11.10 0 0 14
A kártyám egy Matrox G400-as, 16MB-os. Igazából nem tudom mit jelentenek pontosan, amiket írtál. Ha lehet akkor nem szoftveres, hanem hardveres renderelést használnék. De ezt én határozom meg?
Gubar Creative Commons License 2002.11.10 0 0 13
Milyen a videokártyád?
Softvare renderingben, D3D-ben vagy glideon (3DFX) akarod futtatni?
Amúgy fura a problémád mert nekem hibátlanul megy XP alatt. Ezért kérdezem ezeket.
Előzmény: alhena (12)
alhena Creative Commons License 2002.11.09 0 0 12
Sziasztok!

Egy Unreal játékkal van egy kis gondom. Windows XP professional op. rendszerem van. Az Unreal sajna nem akar csak max. 640x480-as felbontásban elindulni (hibaüzenettel kilép - general protection failure). Ebben a felbontásban is csak úgy, ha a kompatibilitást beállítom win98-ra. Régebben, win98 alatt futott nagyobb felbontásban is. Van valami megoldás? Esetleg ha letöltöm a patch-et az segít? Van winXP alatt felejtsem el?

Köszi a segítséget!

Leslie Striker Creative Commons License 2002.04.02 0 0 11
Már egy csomó detonatort próbáltam. Legstabilabb a 12.90 volt eddig, de az is fagy, csak ritkábban.
Előzmény: Kőarcú (10)
Kőarcú Creative Commons License 2002.03.31 0 0 10
Videokártya driver hiba!!
Előzmény: Leslie Striker (8)
Törölt nick Creative Commons License 2002.03.30 0 0 9
Nekem is fagy game. Tnt2-es vidkártya, hangot ad ki, de azonkívül csak sötétség.
Előzmény: Leslie Striker (8)
Leslie Striker Creative Commons License 2002.03.26 0 0 8
Van valakinek ötlete, hogy D3D-ben miért fagy le nekem az Unreal? Software rendereltben OK, OpenGL-lel meg el sem indul. D3D-ben pár percig megy, aztán lefagy. A konfig: AMD Duron 800, 256 MB RAM, Geforce 2 MX400 32MB vid.kártya. A program a GURU CD melléklete, a 226-os patch felrakva.
Help!
Attilio Creative Commons License 2002.03.25 0 0 7
Folytattam ! És milyen jól tettem! A Na Pali és a hozzá kötődő pályák hihetetlenül jók!A hangulat döbbenetes, különösen az Outpost ot hála a pályához teljesen hozzáillő zenéhez!Ha a hátralevő pályák is ilyenen lesznek... :)
Tamás Creative Commons License 2002.03.04 0 0 6
Na, az nekem is egy terror volt. :-) A pókokat én is utálom, de jobban teszed, ha hozzájuk szoksz... Egyébként a Sunspire-nél nekem az jött be, ha mindig megpróbáltam felfelé haladni. Marhára el lehet tévedni, és azok a rohadt pókok csak jönnek, csak jönnek...
Előzmény: Attilio (5)
Attilio Creative Commons License 2002.03.04 0 0 5
most a Sunspire ban tévelygek (ÚTÁLOM A PÓKOKAT!!!!)
Ottib Creative Commons License 2002.02.19 0 0 4
OFF

Ja, pont annyifelé mehetsz, ahány részre szeletelt a ventillátor =)

ON

Előzmény: Mijafranc (3)
Mijafranc Creative Commons License 2002.02.14 0 0 3
Hali

Meg kell hogy mondjam, standart kedvenc játékaim közé tartozik.
Mindenesetre vannak bőven de itt még nincsenek is olyan sokan.
Van egy rács lennt a padlóban, azt kell kinyitni, majd oda leugrani , úgy hogy szeleteljen fel a
ventillátor és onnan megint lehet menni mindenfelé.

Előzmény: Attilio (-)
Prank Creative Commons License 2002.02.09 0 0 2
a www.pcguru.hu-n rajta van a végigjátszás
Előzmény: Attilio (1)
Attilio Creative Commons License 2002.02.06 0 0 1
kösz...majd vindózujratelepítés után újra megpróbálom...
Előzmény: crash__override (0)
crash__override Creative Commons License 2002.02.06 0 0 0
0 tipp.
Előzmény: Attilio (-)
Attilio Creative Commons License 2002.02.05 0 0 topiknyitó
Ahoj...nemrég kezdtem játszani az Unreallal és azokhoz szolna a kerdesem akik mar vegigjatszottak, az iSV-Kran on miután bejutott az ember és felment azon a liften ahol az elso Skaarj őr van mit kellene művelni?(Az őrök végtelenen vannak????)

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!