szerintem nézd bőszen a Supergamez.hu fórumját, ott vannak érdekes egyedek, akik tudnak ilyeneket, de eggyenlőre semmi...
Ha esetleg valaki tud mégis egyet ne legyen rest megosztani velünk :)
Már meg is kaptam az első leb@szást :)
A központi egység rendes neve Commonwealth, a lázadókat pedig Indie-nek szokás hívni [az Independece Fleet-ből].
Megabocsi :)
Hogy legyen a grafikáról egy kis fogalmatok, itt van pár kép, de meg kell jegyezzem, hogy a harcban soxor 20km-nél is messzebbről lövöldözünk, és ilyenkor az ellenfél csak egy apró pontocska...
Ja, az Edge of Chaosban a "mentor"-unk Jefferson Clay számitógépes másolata, a Traning alatt hamar meg is imerhetjük, de a játék alatt is ad tanácsokat.
Kis ismertető a játékról azoknak, akik még nem ismerik:
A XXIV. században az emberiség már meghóditotta a csillagokat. A központi rendszerben [ez a földi naprendszer környékét jelöli] élők gazdagságban és biztonságban élnek, míg a távoli rendszerekben az élet olcsó és a túlélésért sokszor mások életén át vezet az út.
A központi rendszer katonai egységeinek feladata a rend fenntartása, ami bizony nem könnyű. A rebbelis, anarchista lázadók szabadságért harcolnak, és fegyvereik jobbára könnyű fegyverzettel felszerelt egyszerű teherhajók, vagy a központi flotta [vagyis a NAVY] eltulajdonitott hajói, amelyeket azonnal Graffitikel "diszitenek" fel. Az I-warban [teljesen: Independence-War, függetlenségi háború] a flotta fiatal tisztjeként egy idősebb, sérült hajó, a legendás Jefferson Clay hajóját, a Dreadnought parancsnoka leszünk, és a feladatunk a lázadók visszaszoritása.
A game maga egy űrszimulátor, amely azonban nem az X-wing óta egyeduralkodó "arcade" fizika szerinti, hanem a valós, Newtoni fizika alapján repülőnk, vagyis pontosabban lebegünk :)
Azonban sokkal bonyolultabb volt, hisz hajónk egy corvette, ami közepes méretű az univerzumban, a parancsnoki híd 4 fős, a kapitány, a pilóta, a fegyverkezel és a hajómérnök munkaheje, nekünk pedig mindnégy feladatát el kellet látnunk a konzolok között váltogatva.
A játéknak 3 végkifejlete lehetséges, amely a sikeres lázadóirtástól a féligsikeres lázadóirtásig terjed, ez utóbbinál némi lélektani monológgal.
Kiegészitőlemez is megjelent, ami azonban teljes játék volt, az I-war: Defiance nevet viselte, itt az anarchisták oldalán szálunk a küzdelembe, mégpedig egy trükkösen megszerzett Dreadnougt osztályú corvette-el a Spartacus-al.
Mindkét játék fő vonzereje a Newtoni, valós szimuláció, illetve a nagyszerű hangulat, amiről minőségi CGI animok gondoskodnak.
Persze hibái is voltak bőven, az irányitást átkonfigurálni nem lehetett, és a játékhoz nem ártott betéve tudni a kezelő billentyűk kiosztását... A játék alapból szoftveres módban, 640x480x8-as grafikával "büszkélkedhetett", ami ugyan nem volt ronda, de ekkor már kinn voltak 3Dfx kártyák is, igy kijött egy Glide patch, amivel akár 800x600x16-os felbontást is választhattuk, és igen pofás kinézetett kaptunk.
És eljutottunk az Edge of Chaos-ig, a történet röviden:
Mi Cal Johnston-t alakitjuk, akinek 12 éves korában megölték apját, most 15 év után társainkkal kiszabadulunk börtönünkből, és megkezdjük új életünket, mint törvényenkivüliek.
A világban alapvetően a "hagyományos" hajtóműveket használjuk [I-war és Defiance-ban 1000m/s-ig, az Edge of Chaosban 9999m/s-ig], ám ezzel megtenni mondjuk két bolygó közötti többmillió kilométert irreális, erre a Lineáris hajtómű [LDS (Linear Displacement System)] való, amit az L billentyűvel üzemelünk be. A naprendszerek közötti utazásra az un. Capsule Driver [kapszula meghajtás] gondoskodik, amelyel a naprendszerek közötti Lagrange-pontok [Lagrange Points] át lehet közledekni.
Az irányitás a joystick és a billentyűzet segitségével a legegyszerűbb, igaz más mód nincs is igazán - csak billentyűzetről csaknem játszhatattlan a játék.
Pár jótanács:
-ATI Radeon tulajok: állitsátok a D3D Z-buffert sima 16 bitre [tehát nem 16,24,32!], különben semmit nem fog kirajzolni a game!
-Az Autopilot kezelése alapfeltétel! Ha valahova el akarunk jutni, a "." és "," billentyükkel válasszuk ki a jobb alsó ablakban a célt, majd a menuben inditsuk az autopilot-ot [joy hat-kapcsoló vagy kurzorgombokkal 3x ballra]. Harcban monduk ne eröltessük, de egyébként legtöbbször célszerű autopilottal repülni
-Ha valakivel beszélni akarunk, akkor vagy simán meg kell közeliteni, vagy "formation" autopilot parancsal alakzatba kell fejlődni [F7 billentyű].
-Ha valakivel dokkolni akarunk, az F8-as billentyűt nyomjuk meg, és döljünk hátra :)
-Az LDSI rakétákkal a célpont LDS hajtóművét tudjuk blokkolni, és a mieinket is ilyen rakétákkal blokolják [területre hat]
-Ha a HUD célzórészének bal-felső sarkában felkiáltójelet látunk, valami miatt nem tudjuk használni az LDS hajtóművet [LDSI rakéta, vagy bázis közelsége], a körülötte lévő pontok jelölik, mennyi idő kell még a hajtóműnek [LDSI rakétánál], vagy milyen messzire kell még menni a bázistól.
Pár link:
I-war honlap minden ami a világgal kapcsolatos, beleértve az eddigi játékokat
Edge of Chaos.net a játék honlapja