Sziasztok CIV-őrültek! Olvastam a civedrel1.zip pályaszerkesztőről, le szeretném tölteni, de a fórumban megadott több éves linkek már nem élnek. Föl tudná tenni valaki, vagy elküldené levélben a címemre? Föltéve persze, ha a mérete ezt lehetővé teszi. Rendkívül hálás lennék!!!
Mostanra már sztem 80 Ft-ot sem kérnek érte, azzal együtt, hogy szerintem ez a játék egy új korszakot nyitott a játékok történetében. Mostanában a sorozat legújabb részével küldöm, de előfordult már, hogy mellette az első részének is nekiültem, bár ezzel sztem nem vagyok egyedül:)
A Tescoban voltam egy hete, és nem kétezer+ Ft, hanem 599 Ft volt a CIV1, alig hittem a szememnek. egy pár más játék pedig 999, pl the Civil War, meg volt egy jó első világháborús repülőszimulátor is.
Nemrég olvastam egy másik fórumon , hogy a civ2-ben is lehet a nehézségi szintet fokozni. A civ2nél a game.txt -ben a DIFFICULTY résznél a deity alá oda kell írni pl deity +1 és akkor a gép sokkal jobb lesz(többet csal). Én most próbálgatom ezt, hát elég kemény . Az első város megalapítása után 5 fordulóval már kapásból lázadnak , csak arra van idő ,hogy egy militia elkészüljön.
Na, kész az editoré
Letölthetitek a innen:
http://geocities.com/civcrazy/civedrel1.zip Visual Basic for Excelben van irva, ugyhogy egy kicsit lassú.
Ha megnyitjátok a file-t, engedélyezzétek a macrokat, és a MAP munkafüzetlapon nyomjátok le az Open Map gombot. Minden szöveg angolul van irva, mert felraktam egy nemzetközi CIV homepagere is.
Remélem müködni és tetszeni fog.
na ja en is valahogy igy csnalom, amugy emperorban civnel szerintem csak a conqueror taktika muxik, mert az kurva elet hogy csal a gep...Ott csak akkor nyertem ha felfedeztem a kereket es ataltam chariottermelesre 2 3 varosbol.
Meg amerikaba is chariotot vittem meg talan catapultot... persze galyan izland grondland fele...
Készülget, készülget. Egy excel file lesz, tele makrókkal. Persze virusok nélkül.:)))
És akkor lehet harcolni a Nagy Magyarországért, vagy esetleg újra lejátszani az Európai hadszinteret a IIWhban:)))
A colonization elég könnyü játék, viceroyban is könnyű megnyerni, csak szemétnek kell lenni:
az ellenség városait elfoglalni, kiszedni belőlük a telepeseket és elvinni a saját kolóniádra:)))
És azt tudtátok, hogy a Civ1ben lehet még az emperornál is tovább fokozni a nehézségi fokozatot?
Az Emperor 4es fokozatnak felel meg (a Chieftain a 0-ás), az sve file 8. vagy 9. bytejára menti a gép a fokozatot, és egy hex editorral, vagy debuggal könnyedén át lehet írni, de állítólag 6os fokozat felett már megnyerhetetlen.
Hali! A Civ1-es tema kapcsan az jutott eszembe, hogy a Tesco-ban meg lehet venni ketezer-parszaz forintert. En annak idejen nagyon szerettem, irto sok idot eltoltottem vele. :-) Elso Polgar! Engem erdekelni fog a terkepszerkesztod, ha mar kesz van. Udv: Sycul.
minden fel evben egyszer egy hetre eloveszek ilyen jatekokat, most pl.: Colonizationt nyomom, ugy nez ki nyerek Viceroyban (most eloszor:)).
Civet azota nem jatszom miota egy eve megnyertem emperorban:)
De ha tanacs kell kerj szivesen adok, mert
EN is PROFI vagyok Civben:)
Szokott még valaki játszani a CIV1-el?
(Vagy csak én vagyok ilyen állat?)
Épp most csinálok rá egy térképszerkesztőt.
Ha kész lesz (2-3 hét) elküldöm annak, akit érdekel.
Fundira nem akkor kell váltani amikor szorongatnak, hanem akkor ha te akarsz szorongatni másokat :)).
Pénzügyileg mindenképpen a fundi a legjobb , ha meg az ellenfél elhúz technikailag , hát erre az esetre vannak a kémek :).
Van még egy előnye ennek az államformának mégpedig: Nincs unhappyness, az a pénz meg ami templomra ,colosseumra , cathedralra menne az neked plusz jövedelmet fog jelenteni.Annyi pénzt kapsz az épületek után ahány emberből ezek content-et csinálnának (hát ezt jól leírtam :)).
Ha megépíted a Michelangelot(cathedral mindenhol,3 content) ,a J.S .Bach Cathedralt(2 content) , 1 templomot(2 content) + a colosseumot(eleinte 3 később 4 content) ez így 11 arany tisztán és semmi ktg és a tax 0%-on van.Ha emellé még építesz marketplacet,bankot, meg stockexchanget akkor fordulónként már 27 aranyt kapsz fordulónként egy városból. Ez már azért szép kis pénz.Ebből már elég gyorsan lehet fejleszteni a városokat mindenhova university stb..
Fundit úgy lehet hamar megszerezni ,hogy viszonylag korán megépíted a Statue of Liberty-t.
A democracy vagy republic a legjobb. Irdatlan mennyiségű pénz+tudomány bónusz. (Persze jól kiépített városok kellenek hozzá.) Nehezebb fokozatokban, ha két gépi ellenfél átváltott democracyra és szövetségben vannak az életben utol nem lehet érni őket. Ja és persze rengeteg város kell, fullra kiépítve.
Látom van pár érdekes taktika. Én Civ2-ben a következő szoktam alkalmazni. Az egész game során nyomni a szájenszet, amit bír, haditechnikában hasznos cuccokat fölfedezni először. A játék első szakaszában béke mindenkivel, gyártani a szettlereket, meg minden várost legalább két egységgel védeni. A szettlerekkel új városokat építeni, meg vasútakat egész a határig, a végére meg erődöket, jó erősen megvédve, mer különben szopás. Mikor már elég erős vagy bazi flottát meg hadsereget építeni és neki a leggyöngébbnek, ha eldúrtad kicsit kifújni magad hadsereget még nagyobbra, jöhet a következő. Még ha békében is élsz mindenkivel akkor is érdemes a határokat fortreszekkel megerősíteni, a fontos tengerszorosokat több hajóval elállni, sőt ha már elég erős vagy az ellen tengerparti városai közelébe nehézhajokat pakolni tengeralattjárófedezettel. Ha megvan a repülés vadászok minden városba, meg bombázók. még ha nem is tudod elfoglalni az ellenség városát érdemes terrorbombázni, mert így hosszabak lesznek az utánpótlási vonalaik. Ha megvan a nuke kémekkel atombombát kell robbantani, csak aztán sokat kell takarítani, de három négy bomba az ellenség legerősebb városaiba és már ki is feküdt.
A vanderek közül nagyon fontos a piramisok, a grét lájbröri, leonardo, edem szmisz. Az edem szmisz nélkül nagyon nehéz nyerni.
A kormányformák közül jó a monarchy, de a csúcs a kommunizmus, rendőrállam, nagy kuss van, de azért megy a szájensz. Fundamentalizmusra akkor kell kapcsolni, ha szorongatnak.
Itt van egy régi leírás, egy COV-ból.
Bocsi kicsit hosszú, de talán hasznltható.
Civilization (Microprose)
Ismét nagyot alakított a Microprose (Sid Meier), minden elismerésünk. A
program megjelenését fényes siker koronázta. A stratégiai besorolás túl
általános, ez egy igazi életjáték, valóban van benne minden, s abban is
biztosak vagyunk, hogy aki ezzel a játékkal egyszer elkezd játszani (persze
nem monokróm XT-n), akkor egy jó ideig nem fog lemondani róla.
A játék célja: egy nép felvirágoztatása, s vezetésünkkel gyorsabban elérni az
érdemeket, mint ahogy az emberiség azt valaha is valójában tette. Végcélunk
lehet egyrészt öszszes többi nagy nemzet legyôzése, vagy az "emberiség
mindenkori álma, a végtelen népesség lehetôségének elérése", azaz más
naprendszer kolonizálása (idézet a játékból).
Területeink megóvásán, ill. növelésén kívül persze a hazafiaink számát is
érdemes gyarapítani, s ezzel a termelés szintje
is fejlesztést kíván. Ehhez elengedhetetlen újabb és újabb felfedezés a
természet titkaiból, amiket fel lehet használni katonai célokra is. Ez adja a
játék fô varázsát, azaz a fejlôdés (bár egy-két helyen lehetne bôvíteni).
A játék betöltése után a menü fogad bennünket, melyben:
START NEW WORLD: új játékot kezdhetünk;
LOAD: ezt nehéz lesz kitalálni;
EARTH: a Föld térképén játszhatunk
CUSTOMIZE WORLD: Çzlésünk szerinti bolygón küzdhetünk;
VIEW HALL OF FAMES: Megnézhetjük, ki volt nálunk sikeresebb.
Ha új játékot kezdünk, elmeséli szép sorban a bolygó történetét az ôskor
végéig (szerencsére gyorsítva, különben nem sok monitor bírná a 3-5 milliárd
éves megterhelést, a játékosok nemzedéke váltaná egymást, míg eljuthatnánk a
kezdésig, s ha kiszáll, mi meg nem mentettük ki, akkor jobb, ha másik bolygón
folytatjuk a játékot, mert a föld szavatosságát cca. 10 milliárd évben
határozták meg).
A CUSTOMIZE WORLD-nél viszont újabb menüt kapunk, ezért azzal részletesen
foglalkozunk.
A szárazföld mérete (LAND MASS) - Nagy, közepes vagy kicsi. Legnehezebb, ha
nagyot választunk. Az alatta lévô három a terepek minôségét befolyásolja.
Hômérséklet - Meleg, közepes, hideg.
Csapadék - Sok, közepes, kevés. Kevés csapdék, száraz idôjárás (WEATHER)
esetén több a sivatag, kevés a folyó, míg sok csapadék, nedves idôjárás esetén
a mocsár, dzsungel és a folyók mennyisége megnô.
Kor - 3-4-5 milliárd év (mennyi a magashegység, a khg meg a domb).
Kezdôknek javallott optimális beállítás: Kis szárazföld, közepes hômérséklet,
sok/ közepes csapadék, 4 milliárd év;
Ezután beállíthatjuk a nehézségi szintet:
Törzsfônök - Hadúr - Herceg - Király - Császár
Változik a független rongálók mennyisége, a termelékenység sebessége, valamint
a határidô is a végsô célra. Ez maximum isz. 2210 lehet.
Ezt követôen kell beállítani a nehézségi szintet: 3,4,5,6,7 civilizációval
kezdünk.
Kiválaszthatjuk választott népünket, melyet vagy megbuktatunk, vagy
felemelünk. Magyar nincs, de van elég választék. Çrjuk be a nevünket, de ad
egy default-ot is. Az oroszoknál pl. Sztálin-t adja, aminek biztos örülnek
odaát, azt viszont nem tudjuk, hogy a germánoknál miért III. Frederick-et. Jó,
ô is nagy vezér volt, de van egy jobban ismert emberke is, aki Sztálin-nak
kor- és rémtársa volt. Na persze az oroszok nem számítanak tetemes piacnak a
Microprose számára.
A játék kezdetén talán leginkább a Railroad Tycoon-hoz hasonlítható térkép egy
darabját látjuk. Mozogni a kurzormozgató gombokkal tudunk, az egérrel pedig a
nyilat mozgathatjuk. A térképrészlettôl megijedhet a játékos, mert tiszta
fekete, csak egy 3x3-as mezô látható, meg egy szekér jelképével ellátott
négyzet. Erre is kitérünk majd. Az ugyancsak a RT jegyeit magán viselô felsô
pull-down menüsor tartalma:
GAME ('ALT+G')
- Load/Save/Quit: A szokásos;
- Option: Animációk, hang, zene stb. ki/be kapcsolása. Ha animáció off, akkor
az újság ad hírt arról.
- Tax Rate: Adózás/Tudomány beállítása. Ez végül is azt jelenti, hogy vagy
pénzünk van, vagy fejlettek vagyunk. Ez egyértelmž nem? Ha sok az adó, a
tudósoknak sem sok kedvük van feltalálni...
- Luxuries Rate: Tudomány/Luxuscikkek. Ua., mint az elôbb, csak a tudomány
rovására most luxuscikkeket termelhetünk.
- Find City: Megkeres egy várost, amit már felderítettünk, de azóta kiment a
fejünkbôl, hogy hová is helyezte ôméltóságunk.
- REVOLUTION: Kormány megdöntése, esetleg államformacsere.
- Retire: Nyugdíj. A szokásos értékelés, elôtte még grafikonnal is bemutatja
népünk esetleges fejlôdését, majd összpontszámunktól függôen besorol az
uralkodók közé.
OPTIONS ('ALT+O') - Mozgó csapatoknak kiadható parancsok
- Wait ('W'): várakozás;
- Sentry ('S'): "befagyasztás", vagyis a csapat addig nem mozog, amíg rá nem
klikkelünk egyet, vagy amíg egy ellenséges csapat nem lép mellé. Ha nincs
szükség egy csapatra, akkor használjuk, hogy ne kelljen minden körben kiadnunk
a 'No order' parancsot.
- Fortify ('F'): Erôdítmény. A csapat beássa magát, és védekezik.
- No orders ('SPACE'): Nincs parancs, a csapat számára ezután vége a körnek...
- Unload ('U'): Kirakodás. Csak csapatszállítónál, hajónál vagy anyahajónál.
- Found new City: Város alapítása (csak Settlers-nél).
- Build Fortress: Erôdépítés (csak Settlers-nél).
- Build Road/Irrigation/Mine: t, öntözôhálózat, bánya építése (nem mindenhol
lehet).
- Build to City: A Settlers-eket beépíti a városba.
- Change to...: Természetes felszín megváltoztatása. Pl. Change to Fortress -
városon belül, erôsíti a várost.
- Go to...: Addig nem kapjuk vissza az egység irányítását, amíg az a kijelölt
helyre nem ér.
- Pillage: Felbontjuk az ott fekvô létesítményeket, pl. csatornarendszert, s
így befolyik egy kevés a kincstárba. Az ellenfél ellátmányát lehet vele
tönkretenni, de csak akkor tegyük, ha nem tervezünk egyhamar támadást.
- Disband Unit: Feloszlatunk egy egységet, ha már feleslegessé vált.
ADVISORS ('ALT+A') - Tanácsadók:
- Military Advisor: Katonai tanácsadó. Itt vehetjük szemügyre a meglévô és a
túlvilágra került csapatainkat (nem célszerž gyakran ide belépni).
- Trade Advisor: Kereskedelmi tanácsadó. Megnézhetjük a bevételeket és a
kiadásokat. Az elôbbi az adózással, az utóbbi az épületek számával arányos.
- Science Advisor: Tudományos tanácsadó. Megtekinthetjük, hogy állnak kedvenc
tudósaink egy-egy terv kifejlesztésével.
Van még két tanácsadó ezenkívül, az egyik a nép hangulatát adja meg (Attitude
Advisor), a másik pár infót ad a birodalmunkról, nagykövetségeinkrôl, más
népekrôl (Intelligence Advisor). Ez utóbbi teljesen felesleges, mivel
valószínžleg tudjuk, hogy kivel állunk háborúban, mi a nevünk stb. A nép
hangulatát kijelzô tanácsadót egyébként REVOLUTION után érdemes megnézni...
Ugyancsak itt kapunk egy CITY STATUS-t is, mely pár fontos (?) adatot
szolgáltat a városról.
WORLD ('ALT+W') - Különféle statisztikák lekérése.
- WONDERS OF THE WORLD: Leírja a világcsodákat, és hogy hol találhatóak.
- TOP 5 CITIES: Megadja a legjobb 5 város nevét.
- CIVILIZATION SCORE: Összpontszámunk. Fejlettségen, pénzen és népességen
kívül befolyásolja még többek között a béke jelenléte, szennyezettség mértéke
és a világcsodák.
- WORLD MAP: Az eddig ismert világ térképe nagyban.
- DEMOGRAPH: Ad egy csomó adatot, hogy miben hányadikak vagyunk, pl. várható
élettartam, szennyezettség, írástudás. Legjobb, ha mindenben a legelsôk
vagyunk.
- SPACESHIP: Meg lehet nézni a nemzetek žrhajóját, mennyire kész, mikorra
landol...
STRUCTURAL: Váz;
MODULE: Életfenntartó-egységek, napelemek, kolonizálók;
A harmadik adja az üzemanyagot, és a hajtómžvet.
CIVILOPEDIA ('ALT+C') - A program által használt szavak (semmi értelme).
Itt adja a helpeket, angolul, de szép képekkel.
- COMPLETE: ábécé sorrend szerint felsorolja az egészet;
- CIVILIZATION ADVANCES: Ezek a feltalált tudományok;
- CITY IMPROVEMENTS: Ezek az épületek a városban;
- MILITARY UNITS: Katonai egységek;
- TERRAIN TYPE: Tereptípusok leírása;
- MISC: Ćllamformák, embertípusok, létesítmények, meg ami kimaradt.
Figyelmünket a továbbiakban inkább koncentráljuk a térképre:
Fekete mezô: nincs felderítve. Bármilyen egységgel odamehetünk, s az feltárja,
hogy mit rejt. Minden jel háttérszíne a fennhatóságára utal (pl. vörös -
független fosztogató).
Város: Négyzet (rácsos), rajta egy szám. A szám a lakosság számára utal.
Kunyhó: Egy elbukott, antik kultúra maradványa. Vagy értékes fém (arany meg
hasonló) lelhetô ott, vagy valamilyen tudomány, tekercseken. Igaz elég fura,
hogy ie. 4000-ben kezdjük, s eljutunk egyedül isz.1500-ig, s akkor találunk
egy tekercset, ami az autó építésének tudományáról szól. Hát nem tudjuk, hogy
mennyire antik, ami az ôskorban lett felfedezve, de biztos földönkívüli
kultúra volt. Emberek, íme egy bizonyíték, hogy Sid Meier hisz az ufókban! Ja,
meg elôfordul, hogy 8 független fosztogató egységet zavarunk fel.
Terep: Mindegyikben különbözik a kaja forrása, a mozgáspont fogyasztása, a
védettségi plussza, amit ad, meg hasonlók. Pl. egy magas hegység 200 %-os
védelmet ad, míg egy síkság persze 0-t. Kajában leggazdagabb a halas tengeri
mezô, és az öntözött síkság, erdô. Mindegyiknél lehet plusz is.
Síkság: ló (lóforma a jobb alsó sarokban);
Erdô: szarvas (ua. mint feljebb, csak szarvast ábrázol);
Mocsár: olaj (zöld nyavalya);
Khg: szén (fekete tavacska felülrôl);
Magas hegység: gyémánt (kék, csillogó objektum);
Víz: halacska (két kérôdzô kövér kárász);
Ahol állat van, az kaja pluszt ad, a többi bányászatra alkalmasabb.
Ha az egyik városunkra ráklikkelünk, akkor egy új képernyô tárul elénk. Bal
oldalon látható a város termelése és készletei, középen a város területe a
termelt cuccokkal, valamint a helyôrség. Jobboldalt jelennek meg a város
épületei, valamint itt láthatóak a gyártás alatt lévô dolgok infói is.
A város termelését befolyásolja, hogy mekkora, milyen területž, és az is, hogy
milyen messze van tôle egy másik város (ha túl közel van egymáshoz két város,
akkor a területeik átfedik egymást). A termelést
úgy befolyásolhatjuk, hogy a városban élô fickókat átirányítjuk egy másik
terepre. Ha a város lakossága automatikusan a legjobb helyen kezdi el a
termelést, akkor ez az átirányítás teljesen felesleges.
A legjobb termelô helyek a folyókanyarok és folyódelták, valamint az olyan
területek, ahol egy hal vagy egy állat látható a térképen. Ezenkívül érdemes
várost telepíteni aranybányák és tenger mellett. A jobb termelés érdekében
városaink körül csatornarendszert is építhetünk (OPTIONS menübôl Settlers-nél
Build...).
A városban a leglényegesebb dolog a CHANGE funkció. Ezzel választhatjuk ki,
hogy milyen cuccot gyártsunk a városban. Itt egy terjedelmes listát kapunk,
melyben az építhetô dolgok neve áll, katonai csapatoknál megjelenik a
hatékonyságot jelzô 3 szám (A = Attack - támadóerô; D = Defense - védekezés; M
= Move - hányat léphet egy kör alatt), végül a megépítéshez szükséges idôt
láthatjuk. Minél több dolgot fedezünk fel, a lista annál inkább bôvülni fog...
A CHANGE/VIEW funkcióról késôbb lesz szó.
Emberi létesítmények:
Öntözött terület: Csak víz vagy öntözött terület mellett lehet építeni. Igen
megnöveli a termést. (Színes, rácsos dolog)
Bánya: Szinte mindenhol lehet építeni, csak nem biztos, hogy megéri. (Kis
házikók felülrôl, esetleg kitágult hegytetôk)
t: Sokkal kevesebb mozgáspont fogy, ha rajta mozgunk. (Barna vonal,
kacskaringós)
Vasút: Ezt csak bizonyos fejlettség után érhetjük el. Ezen csak mi fogunk
mozogni. Már meglévô útra lehet ráépíteni. Nem fogyaszt mozgáspontot. (Fekete,
egyenes vonal)
Erôd: Növeli az állomásozó erôk védelmét. (Szürke üres négyzet)
Radioaktív szennyezôdés: Csökken a termelés. (A jól ismert ventilátor-jel)
Emberi (katonai) egységek:
Csak a legfontosabbakat említjük, igen sok van belôlük, s a gép részletesebb
helpet is ad róluk, persze ez egy kis angol tudást is igényel.
Megadja a támadó/védekezô/mozgáspontját, majd azt, hogy milyen más egység
teszi elavulttá. Elôtte pedig azt, hogy milyen tudás kell az építéséhez. Az
elavulás nem jelent semmit, csak várakozni fog, amíg fel nem oszlatjuk.
Védekezésre alkalmas szárazföldi egységek:
Független fosztogató: Nem tudtunk jobb elnevezést adni neki. Az anarchia
egységei. Ćltalában olyan fejlettek, mint az azidôben általános katonai szint,
de csak gyalogosság/lovasság, szóval nincs harci gépük. Mindig megtámadnak
minket, s általában van törzshelyük, ahova persze érdemes nagy erôket
csoportosítani, hogy ne sok vizet zavarjanak. Eleinte ôk a barbárok, majd a
bennszülött felkelôk, végül meg a gerillák. Vörös színžek. Egy diplomata
pofájú egység is lehet köztük, akit ha elkapunk, akkor adnak érte 100 pénzt,
mert fônök.
MECH INFANTRY (gépesített lövész/gyalogosság): Hasonló a tankhoz, de pl. egy
körben 3-szor támadhat. Munkásegység szükséges hozzá, de hogy miért? Talán,
hogy legyen milyen ürüggyel fejleszteni azt, amire mások haszontalanságként
néznek.
Milícia (Militia): Lakosság, szerszámokkal meg hasonló fegyverekkel;
Muskétás (Musketeers): Védekezésben és támadásban is fejlôdés, mozgáspontban
nem;
Phalanx: Az elsô igazi hadtest. Bronzöntés kell hozzá;
Rifleman: Itt is fejlôdés a támadásban és védekezésben. Kell hozzá a
besorozás. Nem avul el. Ez is bevonulást vált.
A robottechnika feltalálásával megépíthetjük a MECH.INFANTRY-t, ezek után
nyugodtan hátradôlhetünk, mert az ellenfél az életben nem foglalja el a
városainkat (esetleg tankkal).
Támadásra alkalmas szárazföldi egységek:
ARMOUR (páncélos, tankszerž): Egész jó egység, 3 mozgáspont, 8-as támadás, meg
hasonlók. Kell az autó ismerete.
ARTILLERY: Robotok ismerete kell. Páncélozott rohamlöveg. Legfejlettebb
szárazföldi egység, de hogy miért? Mozgáspont visszament kettôre.
CANNON: Ćgyú;
CATAPULT: Matek kell hozzá. "Forradalmasítja az ostromtechnikát." Nagy
támadás, kicsi védés, lassú.
CHARIOTS (szekér): Az elsô harci jármž. Nem valami nagy durranás. Kell a kerék
ismerete.
GUN (ágyú): Mint az elôbbi, csak keményebb. "Hosszú évszázadokon keresztül a
gyalogság és az ágyús egység egymás mellett küzdött, mintegy kiegészítették a
másik gyenge pontjait."
KNIGHTS (lovagok): Az elsô jó dolog. Kell hozzá a lovagi kultúra ismerete
(Chivalry)
Elég hamar feltalálhatjuk a matematikát, és építhetünk CATAPULT-ot. Az
ellenséges városok becserkészése ezek után már csak idô kérdése. A tankot
(ARMOUR) feltalálva pedig minden akadály elhárul elôlünk (egy veterán
tankcsapat még az ellenfél féltve ôrzött fôvárosát is ronggyá lövi).
Harcoló vízi egységek:
BATTLESHIP: Legnagyobb támadású nem nukleáris egység. 18-as. Nem szállít.
CRUISER (cirkáló): Gyors, de nem valami erôs. Ez sem szállít.
IRON CLAD: Környezetszennyezô már. Kell hozzá a gôzgép.
SUB: Tengeralattjáró.
Legjobb a BATTLESHIP. Ezekkel érdemes a tengerparti városokat megostromolni,
mert a várost nem rongálja az ostrom, csak a helyôrséget. Az ellenség egyéb
szárazföldi csapatait is megtámadhatjuk hajókkal.
Szállító (békés) vízi egységek:
CARRIER: Csak repülôt vagy rakétát szállít. Nagyon nagy védekezéspont, de nem
támadhat.
FRIGAT: Fregatt
SAIL (vitorlás): Itt már ilyentôl nem kell félni. 2 egységet szállíthat.
Fregatt teszi tönkre. Navigáció és térképkészítés kell hozzá.
TRIREME: Elsô hajó. Minden kör végén szárazföldet kell érnie, különben
elveszik.
TRANSPORT: Egyszerre 8-at szállíthat, de nem támadhat.
A csapatokkal egyszeržen menjünk rá a parton álló hajóra, és átvihetjük ôket a
tengeren. A TRIREME csak part közelében használható, a CARRIER pedig
repülôgépekkel használható.
Légi egységek:
BOMBER: 12-es támadással kellemes meglepetés lehet egy városnak. 10-es
mozgáspont. Minden második kör végére kell visszatérnie egy városba/
hordozóra.
FIGHTER (vadászgép): Az egyedüli légi egység, ami légit megtámadhat. Amúgy nem
olyan jó kaliberž, mint a bombázó. Kell a repülés ismerete. Minden kör végére
vagy városba kell érnie, vagy hordozóra.
NUCLEAR: 99-es támadás! Csak egy dolog állhat ellen neki, ha a városban van
SDI Defense (errôl késôbb). 16 a mozgáspontja, s ennek is vissza kell térnie.
Nukleárisan szennyezett lesz a terület -> kisebb termelés.
Mozgáspontjukat nem befolyásolja terep, meg út. Ugyanaz vonatkozik rájuk, mint
a harci hajókra, azzal a kis kiegészítéssel, hogy minden körben (bombázónál 2
körben) vissza kell térni egy városba vagy egy anyahajóra, üzemanyagért.
Emberi (békés) egységek:
Settlers (telepesek): Egy csomó dolgot csak ôk tudnak elvégezni:
- városalapítás (beleépül a felépítendô városba);
- hozzáépítés egy már meglévô városhoz (1-gyel nô a város száma);
- légszennyezôdés eltakarítása a városból;
- bánya/út/vasút/öntözôcsatorna építése;
- hidépítés (folyó felett);
Mžvelet alatt megjelenik egy-egy betž, pl. 'I' öntözés (irrigation); 'M' -
bánya (mine); 'R' - út (road). Ha várost építünk, akkor meg kell adni a nevét
is, de erre is ajánl egyet, amit sokszor ötlet hiányában jobb, ha elfogadunk.
Caravan (kereskedôk): Más állam városaival kereskedhetünk. Ha egy várost érnek
el, akkor megjelenik a csere számunkra hasznos része. Olyan kevés pénzt
hoznak, hogy inkább hanyagolhatjuk ôket.
DIPLOMAT (diplomáciai tevékenység): Legfontosabb az írás ismerete. Szert
tehetünk egy csomó extra dologra. Üzenhetünk az ellenfél városában a
királynak, sôt egyéb érdekességeket is tehetünk. Ha egy hadsereget megtámadunk
vele, a szokásos csihi-puhi helyett a program kiírja, hogy a "megtámadott"
csapat mennyi pénzért felejtené el hazafiságát (és állna át hozzánk...). Város
megtámadásakor szintén nem szokványosan jár el, ugyanis egy újabb menüt
kapunk:
ESTABILISH EMBASSY: Ez a legunalmasabb, nagykövetséget létesítünk. Nem érdemes
erre pazarolni ôket!
STEAL TECHNOLOGY: Kémkedés, technika elcsórása. Ha van számunkra ismeretlen
tudományuk, akkor szerencsés esetben ellophatjuk. Jó dolog, csak ritkán jön
be.
MEET WITH THE KING: Találka a fônökkel. Teljesen felesleges, ha nagyon
beszélni akarnak velünk, akkor azt úgyis megteszik.
INDUSTRIAL SABOTAGE: Szabotázs-akció. Emberünk a városból egy-két dolgot
eltüntet. Az aktuális egység termelését újból kezdhetik (ez különösen
világcsodáknál meg žrhajódaraboknál hasznos). Nem éri meg ezért feláldozni egy
ügynökünket!
INCITE A REVOLT: Lázadást szíthatunk. A disszidenseket felbéreljük, hogy
okozzanak fejetlenséget, esetleg plusz pénzért át is adják a várost. Ez akkor
jó, ha a szenátus vagy hasonló nem engedi, hogy megtámadjuk a várost vagy
megszegjük a békeszerzôdést. Ez a legszuperebb dolog, csak az a baj, hogy szép
summát kérnek érte!
Épületek
BARRACKS: Veterán katonaság építésére ad lehetôséget. Amelyik városban ilyen
van, az a késôbbiekben erôsebb katonaságot hoz létre. Egyszer még újra kell
építeni ôket, kb. a páncélos egység idején. Egyébként az is veterán egység
lesz, amelyik már egyszer harcolt (ez nem lehet poszthumusz, szóval csak ha
gyôzött).
GRANARY: Élelmiszerraktár, a felesleget ebben tárolja az ember, s akkor lesz
tartalék is.
AQUEDUCT: Vízvezeték. Kisebb a veszélye a járványoknak.
Ez utóbbi kettô a város gyorsabb fejlôdését segíti (hasznos).
CITY WALLS: Védôfal, növeli a védekezéspontot. A helyôrség jobban tud
védekezni.
MARKETPLACE: (piac) Nô a csere.
BANK: Fejleszti a város gazdaságát.
FACTORY: Gyár, nô a termelés, de a szennyezettség is.
POWER PLANT: Erômž. Nagyon szennyezi a környezetet!
HYDRO PLANT: Vízerômž, környezetbarát, de csak részlegesen, mert megbontja a
folyók ökológiáját.
MFG PLANT: Termelô telep kb. = tömeggyártás, robotok, meg hasonlók. Igen
megnöveli a termelést.
NUCLEAR PLANT - FISSION: Most ilyenek vannak, amikben nem tesztelt reakciók
mennek végbe. Katasztrófaveszély!
NUCLEAR PLANT - FUSION: Tesztelt reakcióval. Megszžnik a katasztrófa veszély.
MASS TRANSIT: Tömegközlekedés. Csökkenti a légszennyezôdést.
SDI DEFENSE: Elhárítja az atomtámadásokat.
TEMPLE: Több boldog ember lesz, illetve kevesebb elégedetlen. Kell: BURIAL
CEREMONY.
CATHEDRAL: Ua., mint feljebb, de erôsebben, s kell hozzá az egyház ismerete.
COLOSSEUM: A nép szórakoztatása. Nô az elégedettségi szint.
Az utóbbi 3 épület a legfontosabb!
COURTHOUSE: Csökken a garázdák száma (jog).
LIBRARY: 50 %-kal nô a tudósok teljesítménye (írás).
UNIVERSITY: Ua., mint az elôzô, de kell, hogy a városban legyen könyvtár.
RECYCLING CENTRE: jrafeldolgozó egység. MÉH-szerž. Csökkenti a
szennyezettséget, a termelést pedig növeli. Persze nem lehet rögtön termelni
mindegyiket.
Van még egy rakás épület, ezek mind valahogy a város növekedését szolgálják.
A harmadik csoport a CSODĆK építése. Ezek nagyon sokáig épülnek, és csak a
végsô értékelésnél számítanak, így ezeket csak akkor építsük meg, ha fontosabb
dolog már nincs.
Ezek módosításai az egész birodalomra is kihatnak, pl. a piramis jelenlétével
mindenki békét fog elôször felajánlani, de egymás hatását ki is olthatják, pl.
az ENSZ a piramisét, a MAGELLAN'S VOYAGE a világítótoronyét. Mindegyikrôl nem
tudunk leírást adni, mert van kb. 40.
?RHAJ? építése:
Az žrhajót részekbôl kell felépíteni, az eddigiekhez hasonló módon:
SS STRUCTURAL...
...
SS MODULE.
Ezeket a részeket csak az Apollo program felépítése után tudjuk elkezdeni
gyártani.
BUY: Megvesszük, nem kell a népnek bajlódnia vele. Drága dolog. Végszükség
esetén alkalmazhatjuk, egy már legalább félig kész dolog befejezése céljából.
AUTO: Azt építi, amire éppen szükség van.
SELL: A város épületeit adhatjuk el vele (a csodákra nem érvényes!). Jó
pénzkeresési módszer. Csak építünk egy épületet és eladjuk, így kevesebb adót
kell szedni, többet költhetünk tudományra.
TUDOMĆNYOK:
Tudományokat fejleszthetünk, ellenségtôl beszerezhetünk, esetleg találhatunk
(a térképen a kis házakban). A tudományok lehetnek más terv szükségletei,
azonban általában konkrét dolgok építését kezdhetjük meg egy-egy tudományos
terv befejezése után. A harmadik fô csoport az államformák (monarchy,
democracy, communism). Ezeket feltalálásuk után a REVOLUTION (GAME menü)
használatával lehet aktuálissá tenni. Fejlettebb államformánál a városok
gyorsabban növekednek, az emberek jobban termelnek, de több esély van a
lázadásra (CIVIL DISORDER in...). Ilyenkor építsünk templomot, székesegyházat
vagy kolosszeumot.
CHANGE: Más dolgot termeltetünk.
VIEW: Kirajzolja a város látszati képét, elôterében a lakosaival. Egy ember
kb. 10000 lakost jelent. Az ember lehet munkás, tudós, szórakoztató vagy
adóellenôr. A munkásnak és tudósnak megvan a nônemž párja is. A játékban a
korral változik az emberek kinézete is, pl. kb. az ipari forradalom után pár
száz évvel. A házak fejlettsége is mutatja a város fejlettségét, ill. a házak
száma a lakosságot. Ha felta-
láltuk az autót, akkor a földutak helyett aszfaltutak lesznek, autókkal. A
korral változik a piac (MARKETPLACE), a barakk, az élelmiszerraktár képe is.
Ez a kép jelenik meg akkor is, ha valamilyen dolgot felépítettek a városban (s
az animáció nem off), vagy ha az emberek ünnepelnek minket ("WE LOVE THE
EMPEROR"), illetve ha zavargások vannak, s a polgármestert elžzik.
HAPPY
Háromféle ember van széles birodalmunkban:
BOLDOG: várhatunk WE LOVE THE EMPEROR ünnepséget;
ELÉGEDETT: No problems;
ELÉGEDETLEN: zavargást kelthet (csövi figura alul, középen);
MAP: Világtérkép, nincs sok haszna.
TERMELT EGYSÉG (jobb oldalt, középen): Milyen egységet termelt már a város.
ĆLLOMĆSOZ? EGYSÉG (középen): A cím magáért beszél. Ha itt ráklikkelünk az
egységre, azt kiolvasztja, ha ôrt áll csak (lásd: ORDERS/SENTRY parancs).
TERMELÉSI TÉRKÉP (fent, jobbfelé): Na, ez kissé bonyolultabb. A kéveszerž
dolog a mezôgazdasági termelést mutatja, a nyilak a kereskedelmit, a "fekete
bigyó, sárga szemmel" meg a bányászatot. A kis, kék lámpa a szellemi
munkaerôt, a pajzs meg a pénzt. Mellette van egy kis térkép, amelyen ha elég
nagy a munkaerô, akkor változtathatunk azon, hogy honnan termeljenek.
Rámegyünk a nekünk nem tetszô részre, klikk, majd amivel helyettesíteni
akarjuk. Ha nem akarjuk, hogy annyit termeljenek, akkor több tudós lesz, majd
megjelennek a szórakoztatók, végül az adóellenôrök. Elég fura folyamat, de meg
lehet azért érteni. Minél kevesebbet termelünk, annál több luxuscikket fognak
készíteni, s a nép is elégedettebb lesz, de azt ne felejtsük el, hogy egy idô
után a kajakészlet kimerül.
ÉTELTARTALÉK (bal szél, középtôl lefelé): Minél több kéve, annál jobb.
FOGLALKOZĆS: Ugyanaz, mint a VIEW, csak lekicsinyítik ôket, ami nem hinnénk,
hogy nagy nehézséget fog okozni a felismerésben.
ÉPÜLETEK (fent, bal sarok): A világcsodák és épületek neve, itt adhatjuk el
ôket, ha nem kellenek.
Ajánlott stratégiát nem nagyon tudunk adni, pár tippel azért szolgálhatunk:
- A játék kezdetén keresni kell egy megfelelô helyet a fôvárosunknak.
- j városnál elsô dolgunk egy jól védekezô csapat megalkotása, mert enélkül
kellemetlen meglepetésben lehet részünk...
- Érdemes mindenhova felhúzni egy barakkot, mert fenntartása nem kerül
semmibe, és jó ha van!
- Ha el akarunk foglalni egy várost, akkor elôször lôjük szét a helyôrséget
hajóról vagy repülôrôl, és csak utána menjünk neki (ha egybôl szárazföldrôl
támadunk, akkor a várost is pusztítjuk). Ha a város nem tengerparton van,
akkor egy ügynökünkkel lázítsuk fel a lakosságot.
- Csak jó helyeken építsünk városokat, mert a program csak korlátozott számú
várost enged átépíteni.
- Városépítés elôtt építsünk út- és csatornarendszert (sokkal gyorsabban fog
fejlôdni a település).
- Jobb, ha áttérünk a DESPOTISM-rôl mihamarabb a REPUBLIC-re, mert ott sokkal
gyorsabb a termelés, s ha elég ember van, körönként fedeznek fel újabb és
újabb tudományokat. Termelni is többet termelnek, de van a népnek némi
elvárása az önfejžség ellen (nem lehet mindenkit megtámadni, meg hasonlók). Ha
mindent megtanultunk, akkor jönnek a FUTURE TECH-ek, amiket azért legalább
névvel elláthattak volna, még legalább úgy 30-at, az sokkal izgalmasabbá tette
volna a játékot.
Pár tipp haladóknak:
- A CIVIL?.SVE-ben keressük meg a pénzt. A program elég rafinált, mert attól
függôen helyezi el a pénzt, hogy milyen nevet adtunk magunknak a játék elején:
NÉV HOVA (DEC)
Alexander (Greek) 0324-0325
M.Gandhi (Indian) 0326-0327
Shaka (Zulu) 0316-0317
Mao Tse Tung (Chinese) 0322-0323
Elizabeth I. (English) 0324-0325
Genghis Khan (Mongol) 0326-0327
Stalin (Russian) 0322-0323
Frederick (German) 0318-0319
Ramesser (Egyptian) 0320-0321
Napoleon (French) 0318-0319
Caesar (Roman) 0314-0315
Hammurabi (Babylonian) 0316-0317
Abe Lincoln (American) 0322-0323
Montezuma (Aztec) 0320-0321
A kijelölt helyekre célszerž FF79-et írni, ez 30000 pénzt fog eredményezni.
- Ha megvan a pénz (maximum 30000 utána negatív!), mindent vegyünk meg, de
vigyázzunk a város teherbírására. A csodákat is mind vegyük meg!
- A pénz birtokában a DIPLOMATĆKKAL lefizethetjük az ellenséget, forradalmat
robbanthatunk ki minden mennyiségben.
- Rögtön a MASONRY feltalálása után építsük meg a PIRAMIS csodát, és azonnal
váltsunk monarchiára (coolabb fejlôdés).
- Ne adóztassunk, úgyis van pénz.
Ha nyertünk, gyorsan visszajátszhatjuk történelmünk legfontosabb eseményeit, s
ha žrhajós módon nyerünk, akkor még utána ki is lehet irtani a maradék
ellenséget (bár ezt már nem pontozza). Ha meg nem nyertünk, akkor... Nos, ezt
úgy gondoljuk, bárki megtudhatja...