Megjött a Freespace 2 trónfosztója. Röviden ennyi.
A Wing Commander sorozat atyja elkészitette jelenlegi csúcsot az űrszimulátorok terén. A microsoft / digital anvil / warthog által kihozott űrszimulátor háttértörténete röviden: A XXII. század közepén járunk, a Keleti tömb nem halt ki, sőt, megerősődve az űrben új erőre kapott. A szövetséges erők (Amerika, Anglia, Franciaország, Németország, Japán és Olaszország) visszaszorultak a külső bolygók övezetébe, és 2160-ban a Koalició (Oroszország, Kina és a Tigris konfőderáció (értsd.:Arabok)) megkezte a végső csapást a szövetség ellen. Itt lépünk a képbe, mint a 45-ös önkéntes egység pilótája.
A játékban a már ismert dolgokal találkozhatunk, Armor / Shield, energia elosztás a Hajtómű / Pajzs / Fegyverek között, ágyuk linkelése...
A Grafika terén galaktikusat alkottak a fiuk/lányok, gyönyörű, de nem annyira gépigényes mint a Freespace 2 (azért ide se árt legalább egy Cel300+128Mb ram). A hajók nem sterilek, nem úgy néznek ki, mintha most jöttek volna a gyárból, ütöttek, kopottak, látszik, hogy ütik-vágják őket. A nagy hajók tényleg nagyok, a vadászok pedig elég aprólékosan kidolgozottak. Zajlik az élet az űrben, különféle hajók jönnek-mennek a flottákban, ki tudja, milyen veszélses feladatra indulnak, vagy épp milyen véres küzdelemből érkeztek... A robbanások nagyon szépek, utánuk pedig "űrszemét" marad, egyszóval minden klappol.
A játék nagyon szép animációkkal is büszkélkedhet, az intro már megadja az alaphangulatot, és a különféle kiegészitőrészek csak emelik a hangulatot, a küldetések között az anyahajón vagyunk, ahol a szálláshelyünkön gyakorolhatunk a szimulátorban, az ITAC adatbázisában tanulmányozhatjuk a hajókat, és informálódhatunk, mi történik a naprendszerben, valamint megtudhatjuk, ki holl áll a Killboard-on. Inenn mehetünk az eligazitószobába, közben láthatjuk, hogy él a hajó, az emberek járnak-kelnek, végzik a dolgukat, sőt olyan közjátékkal is találkoztam a játék vége fele, hogy egy illető megtapsolt, miközben társának ezt mondta: "A 45-ösök legjobbja", na igen, az eféle apróságok miatt a játék hangulata egyszerüen fenomenális.
A hangok szintén jól eltaláltak, támogatja a D3Dsound-ot és az A3D-t is, a zene pedig szintén megér egy misét, a zenék egy részét meg tudjuk halgatni a szobánkban (CD player), és bár amúgy nem tünnek túlzottan jónak, a játék közben ha lehet, mégtovább fokozzák a tökéletesség érzését.
Hibák: mert ugyebár tökéletesség csak az elméletben van...
- A küldetéseket gyakorlatilag nekünk kell megtenni, a társaink ugyan nem üresfejű "megyek-és-lövök" tipusuak, de nem csinálják meg nekünk a küldetést, annyi szent... (ergo a nehezét mindig magunknak kell megcsinálni)
- A játék közben engine animációkkal találkozunk, melyek megmutatják a célpontot, a veszélyes ellenfeleket, vagycsak valami érdekeséget...
Csakhogy ez rohadt idegesitő, amikor az anyahajót kell megvédeni a torpedóbombázóktól, és kb. 10 másodpercig mutatja, ahogy azok elengedik a torpedókat, mi meg addig csak ülünk, és nézünk (persze ha egy torpedó is célba ér, a hajóról kapjuk a fejmosát, hogy mi a fenét csinálunk mi...).