Keresés

Részletes keresés

Threepwood Creative Commons License 2002.12.14 0 0 18
Szóval a lényeg: nem kell feladni, nincs megoldhatatlan játék.
Threepwood Creative Commons License 2002.12.14 0 0 17
Ismeri valaki a Blue Ice-t? Hát az egy qrva nehéz játék, magasról veri a MI-t meg a többit nehézségben.
Különben elég sok kalandot végigjátszottam, le is írom, hogy mennyit, és mennyi idő alatt:

Monkey Island 1: 1 hónap (a szöveg-inventory-s verzió, alig bírtam rájönni, hogy open box (kukoricapehely)
Monkey Island 2: 1,5 hónap
Monkey Island 3: Normal: 1,5 hét
Mega Monkey: 1,5 hónap

Monkey Island 4: 3 hét

Broken Sword 1: 1 hét

Broken sword 2: 1 hét

3 Koponya: 6 hét

Toonstruck: majdnem 4 hónap (!), itt majdnem végig elakadtam; már az ösvényekre is rápróbáltam minden tárgyat. A megoldás az volt, hogy le kellett ütni a macskát, és a csillagokat felvenni, amiket látott. (Felfedeztem egy hibát, aminek köszönhetően lehetetlen végigjátszani a játékot: a nyilat, amin a keselyű volt, bedobod a klotyóba, akkor már a bedobás előtt hallá vtozik, és volt nyíl, lett hal.)

Return to Zork: 5 hét

Zork: Grand Inquisitor: 7 hét (az összefüggésre a szekrények és a cukorkaautomata között, ennél a résznél akadtam el (de végül rájöttem! Mwahahahaha!)

Phantasmagoria 2: itt egy olyan 4 hét, a Carpe Diem jelszónál akadtam el)

DotT: itt olyan 2,5 hónap, megszakításokkal)

Zak McKracken: 3 hét

The Dig: 3 hét

Full Throttle: 2 hét, 1-2 napos szünetek)

Neverhood: 1 hét, családi munka :)

Grim Fandango: 3 hét

Myst: 3 hét, de nem tudtam az elején, hogy mekkora segítséget ad az a "segítőtárs" :(

Nagyjából ennyi.

TuneFish Creative Commons License 2000.02.04 0 0 16
Riven az rulezol... Sógorom végignyomta, de én kb 5 furfangos megoldás után kiégtem agyilag. De megérte így is mert nagyon hangulatos játék.
Előzmény: EasyFriend (15)
EasyFriend Creative Commons License 2000.02.03 0 0 15
Na de mi van akkor, ha az ember walkthrough-val sem tudja végignyomni?
:-) (Velem ez a Rivennél esett meg. Egyszerűen egy ponton nem az jött, aminek jönnie kellett volna. :-( Aki a Rivent lenyomta csalás nélkül, annak a legmélyebb elismerésem.)
Imádom a kalandokat. Főleg a Lucasarts játékokat, bár tényleg egyre jobban elszalad velük a ló és poén címén egyre vadabb kitalálhatatlan baromságokat tudnak kitalálni. A DOTT volt a legjobb anno, azt még csalás nélkül végigjátszottam és iszonyú büszke voltam magamra. :-)
Andreas Creative Commons License 2000.01.29 0 0 14
>Ha valaki még emléxik rájuk, akkor ideírni őket? (Bocs, István :-)
Kérdezd meg tőle :) Nick-ek: Rátkai István (ki hinné :) és Selindek.
Előzmény: Pivi (13)
Pivi Creative Commons License 2000.01.29 0 0 13
Yeah, "Rátkai-átkai" Rulez!!! Megvannak mind C64 emulátor alá!!! (Bár a Bosszú és az Új Vadnyugat védelmi kódjait azóta sem tudom... :-) Ha valaki még emléxik rájuk, akkor ideírni őket? (Bocs, István :-)
Törölt nick Creative Commons License 2000.01.29 0 0 12
Ja, a Rátkai volt a cikkben. Az is rossz helyre született. Ha Amerókába született volna, lenne pár klasszissal több. Hát, az életben nem lehet újragenerálni a karaktereinket, ez a nagy kicseszés... meg mentett állás is milyen jó lenne... nem beszélve a csítkódokról...
Előzmény: Vajk (11)
Vajk Creative Commons License 2000.01.29 0 0 11
ZX Spectrumra gondoltam:))
Előzmény: Vajk (10)
Vajk Creative Commons License 2000.01.29 0 0 10
Hu, a regi c64-es kalandjatekok !!
Vadnyugat sorozat Ratkai Istvantol.
Szerette valaki?

Pyjamarama a Spektrumon, stb:))

Előzmény: Werner Zsolt (5)
Vajk Creative Commons License 2000.01.29 0 0 7
Tenyleg, akik a leirasokat keszitik, azok hogy jatszak vegig a jatekot? Gyartotol kernek segitseget?
Vagy ecceruen vegignyomjak es kesz?
Törölt nick Creative Commons License 2000.01.29 0 0 6
Szia Zsolt, alias DADA,

örülök hogy megvagy még, utoljára valami hangkártyával kapcs. cikkedet olvastam a CoV-ban, aztán egyik újságban sem láttam a nevedet (lehet h. én vagyok a hibás), már féltem hogy utolért a ...;-)))
Jaja, emlékszem még az Eric-leírásra, meg a Müller rajzaira, meg mindenre. Volt valamelyik PC-s újságban (asszem ZED) egy cikk a régi szöveges kalandjátékokról, hogy miért tűntek el, stb. Nincs olyan érzésed, hogy a mai játékok alig érnek a régiek nyomába? A Betrayal at Krondor vagy a Lands of Lore folytatása (vagy akár a Dune2000? nem nagyon rúg labdába az eredetihez képest (SZVSZ) Na mindegy, cserébe ott vannak az FPS-ek meg az ugrálgatós játékok (ugye a Dungeon Keeper 3-ban lesz olyan küldetés, amikor 2 Black Mistress elkapja Lara Croftot éssss...) Valahogy minden kiadó ráment a látványra, mindent a szemnek, ugye.
Írsz még valamelyik lapba? Mer' azt megvenném.

Előzmény: Werner Zsolt (5)
alhena Creative Commons License 2000.01.29 0 0 4
Sziasztok!

Koszonom Nektek az eddigi segitseget. Hat ugy latszik nem uszom meg. I have to learn it the hard way. :-) MOst eppen a Leisure Suit Larry 7-et jatszom. Es bevallom itt van a polcon a kinyomtatott walkthrough. Igazatok van. Gyoz a lustasag altalaban. Lehet, hogy ki kellene dobnom a szemetbe. De azert hasznos a leiras, mert van egy-ket olyan elrejtett dolog, ami nelkul ugyan vegig lehet vinni a jatekot, de ha megcsinlalod akkor valami bonuszt kapsz. (A larry eseteben pl. lekerul a nocikrol a ruha. :-))
Tenyleg kezdenek eltunni a kaland jatekok? En nem vagyok egy nagy gamer, de nem szeretnem ha tenyleg ez tortenne. Olyan klassz a hangulatuk.

Bassman_ Creative Commons License 2000.01.28 0 0 3

Az a baj a játéktervezőkkel, hogy nem hintelnek. (eleget) Így könnyű játékot írni... Igazából az a nehéz a játékírásban, hogy a megoldás kulcsát is intelligensen beleszövöd a párbeszédbe, a környezetbe stb.

Én is elakadtam már egy-kettő játékban, és kénytelen volta a leírás után nézni. Utána persze azt mondtam magamnak: Hogy nem jöttél rá erre?

Én csak a végső esetben nyúlok a leíráshoz, amikor már napokat törtem a fejem, próbálkoztam, és nem jött az isteni szikra.

LucasArts-ék különösen kitűnnek a humorosnak, és jó poénnak szánt hihetetlen baromságok kitalálásában. Ami még jó játék volt tőlük, az a Maniac Mansion C-64-re. Persze ott is volt egyetlen rész, ahol elakadtam.

Nem tudom, feltünt-e, de a kalandjátékok szép csendben eltüntek a történelem süllyesztőjében. Vajon mi lehet ennek az oka? Nehogy már csak a 3D meg first person shooter mizéria...

Pivi Creative Commons License 2000.01.28 0 0 2
Hmmm... Asszem ehhez nincs is mit hozzáfűzni... Ja de! IWO!!! Csináld már meg azt a rohadt fórumot a pageden! Ismerek egy csomó srácot, aki arra vár, de nem jönne ide át semmi pénzért...

Amúgy a témához:
Egy játékról döntsd el előre (vagy legalábbis próbáld meg), hogy mennyire tartod fontosnak. Fontos alatt itt értem a leírás használatát/nem használatát. Ha valami fontos, akkor minden fellelhető leírást TÜNTESS EL, amíg végig nem nyomod, mert ha a közeledben van a megoldás, akkor bizony győz a lustaság... Ezt magamról tudom, a Septerra Core-nál bele is estem ebbe a hibába, pedig nem rossz kis játék az...
Az FF8-hoz például biztos hogy nem lesz leírásom amíg legalább 1x végig nem nyomtam...

Iwo Creative Commons License 2000.01.28 0 0 1
jah, nagy a kísértés. a legnagyobb baj az, ha egyszer már belenéztél a leírásba, másodszor is belefogsz (mindig fogsz indokot találni magadnak: ehh, nincs időm szívni vele, itt a következő gamma stb).

gondolj arra, hogy azok, akik a leírást készítették, nem tudtak honnan puskázni (jó esetben, mert most elárulok egy egyértelmű műhelytitkot: a végigjátszás íróknak általában rohadt kevés idejük van, hogy leadják a cikküket, ezért szednek a netről egy walkthrought, azalapján végignyomják (ismét csak jó esetben), majd elkészítik a "végigjátszást"). Ennyit a játék öröméről. Szóval, az lebegjen a szemed előtt, hogy te majd megmutatod, és azért se nézed ki a leírásból a megoldást. Nagyon jó kis akaraterő próba ám.

Hogy a kérdésedre is válaszoljak valamit:

hehe, el fogsz küldeni, ha azt mondom, hogy a megoldás kulcsa a logika:), de tényleg így van.
Na persze a legfontosabb: jó angoltudás nélkül iszonyú nyüglődés az egész, szóval az nem árt, ha megvan. Mellesleg roppant sokat lehet fejlődni is nyelvügyileg az ilyen gammákkal.

Bemelegítőnek ajánlható a Broken Sword 1-2, ezek viszonylag egyszerű (mondhatni p*csa:) játékok, keveset kell benne beszélni, ráadásul azt is csak ikonok formájában. Ezek után belevedheted magad az igazi élvezetekbe (MONKEY ISLAND 1-2-3!!!)

mit is kell akkor csinálni, ha totál elakadtál?

1. Save-elj, lépj ki, és hagyd abba pár órára. Komolyan. Ha bennmaradsz, csak felidegesíted magad, és az ideges ember mit csinál? Úgy van, belenéz a walkthroughba.

2. Miután visszamerészkedtél, gondold el, hogy mi is tulajdonképpen a feladat. Ezt kisebb feladatokra is fel lehet bontani (a Broken Swordben pl. szinte csak 1 helyszínes feladatok vannak, míg a bonyolultabb játékokban össze-vissza mászkálhatsz, aztán találd ki, hogy mit hova kinek) Próbálj meg elvonatkoztatni a képernyőtől, a tárgyaidtól, és próbáld kitalálni, te mit csinálnál egy ilyen helyzetben az életben. Az erőszakot felejtsd el, mert az sosem megoldás a kalandjátékokban. Trükk a lényeg. Sokszor bejön, komolyan.

3. A párbeszéd-orientált játékokban rengetegszer előfordul elakadás amiatt, mert nem beszéltél valakivel valamiről, amikor már azt hiszed, mindenről diskuráltál. Rengeteg esetben kell valakit 3-4x is megszólítani, meg ilyesmik.

4. Legvégső eset: a "mindent mindenen" elv. Ez dögunalmas tud lenni, de az iszonyúan logikátlan dolgokra csak így lehet megoldást lelni (pl Monkey Islandban a majommal kellett megtekerni valami kutat, vagy ilyesmi). Egyszóval talk to mindenki, give minden to mindenki, use minden on minden, push minden, pull minden, open minden, look at minden. Ja, elfelejtettem, hogy a look at kurvasokszor megoldás. nemtommér.

5. néha a szemét játékfejlesztők beraknak ilyen idióta labirintusokat meg útvesztőket a játékukba, csakhogy tovább tartson végignyomni. Na ezeket nagyon tudom utálni. Persze van megoldás, csak a rendszerre kell rájönni, hogy mi van. (mittomén: van egy erdő, mindegyik képernyőn 3-4 kijárat, az ösvények pedig mintha egymásba hajlanának. Aztán jussál ki, ha tudsz. Hm, deja vu. Ezt gondolja a legtöbb játékos hosszú percek után.)

Sok sikert!

ja és még egy: ne tűzd ki célul, hogy 3 nap alatt végig kell nyomjam, mert annak nem lesz túl jó vége. És ne halgass azokra sem, akik azt mondják, ezt vagy azt 1 nap alatt végignyomták. Hazudnak, vagy cheatelnek.

tökfilkó27 Creative Commons License 2000.01.28 0 0 0
NEM HAGYHATOM KI!

NULLA azaz 0 ötletem van!

alhena Creative Commons License 2000.01.27 0 0 topiknyitó
Sziasztok!

Az egyik kedvenc jatek tipusom a kaland jatek. De sajnos ez okozza a legtobb fejfajast is. Mert ugye az az igazi, ha az ember nem a leirasok, helpek, walkthrough-k segitsegevel viszi vegig az adott jatekot, hanem onerobol. Azonban ez a kaland jatekoknal szinte lehetetlen. Elkezdem, eljutok valameddig, aztan elakadok. Es hiba probalom orakig nem jovok ra, hogy mit kellene tennem. Ilyenkor leiras elo es puskazom. Mert hat honnan a fenebol is talja ki az ember, hogy most ebbol a sarokbol vedd fel ezt, aztan ennek segitsegevel kell egy egy masik targyhoz hozzajutni, aztan egy harmadikat ilyen-meg olyan modon ossze kell kombinalni a masodikkal, hogy aztan ezek segitsegevel... Phuuu
No, szoval! Hogyan lehet ugy vegigjatszani egy kalandjatekot, hogy ne rontsd el az elvezetet a puskazassal?

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!