Ralph Gasser szerint senkinek sincs nyerő stratégiája (lásd [1] és [2]). Számítógéppel csinálta, úgy tűnik, komoly trükközés kellett hozzá 1996-ban. (Jó kérdés, hogy egy modern gépen mennyi fájdalommal járna a teljes leszámlálás.)
Ezt a játékot úgy hívják, hogy malom (angolul: mill game). A név alapján szerintem könnyen találsz hozzá irodalmat a neten.
Én egyébként sokat játszottam ezt a játékot, de nem találtam túl izgalmasnak, nem hasonlítható pl. a sakkhoz. Az egyik fő problémám az volt vele, hogy túl instabil, tehát ha az egyik játékos egy kis előnyre tesz szert, akkor már gyakorlatilag nyert ügye van. Persze lehet, hogy van hozzá finomabb szabályrendszer, amivel jobb tapasztalataim lettek voltak.
Tud valaki irodalmat ehhez a játékhoz? Mármint az alkalmazható trükkök és stratégiák érdekelnének. Sokan azt mondják, mindenki magától jöjjön rá a "fortélyokra", de jólis néznénk ki, szerintem, ha mindenki mindenre magától kéne rájöjjön... vagy nincs igazam?
szoval az volt segitseg, hogy megadtad a gyok2-es tagokat... a pontos illeszkedessel egyutt ez kiadja, hogy hol megengedettek az irracionalis tagok es hol nem, azaz hogy vegeredmenyben nem lehet benne fuggolegesen elhelyezkedo tag
na ez segitett, olyannyira, hogy vegul ki sem kellett vagnom kartonbol, hanem osszeraktam fejben (persze nem elsore... :-) ) es a pincerblokk hatoldalan mar csak ellenorizni kellett, aztan utana potyogtem be mobilrol a kavezo teraszarol
esetleg probald meg valahol ugy feladni elmeletben, sikidomokkal, hogy a millimeterre kerekitett mereteket adod meg, a rudakat lefele, a dobozt felfele kerekitve, a gyok kettore meg csak utalast sem teve -- szerintem ugy kevesebben fejtenek meg!
hogy 2D-s, azt igazabol nem erzem konnyitesnek, mert a legrovidebb rud is hosszabb, mint amilyen magas a doboz, tehat ha kilepnenk a terbe, mndenkeppen kilogna - szerintem ezt gyorsan belatja az ember eloben is
de az mondjuk lehet, hogy eloben a forgatas lehetosege bezavar, ez elkepzelheto
az igazi konnyites szerintem az (nekem az volt), hogy leirod a pontos mereteket es arra is felhivod a figyelmet, hogy igy pont befer a dobozba --> eloszor azzal kiserleteztem, hogy a 2,8-ast fuggolegesen betenni es innen indulni, de aztan rajottem, hogy az ugy elveszo 2 millimetert soha nem fogom visszanyerni, tehat az megsem jo... --> na EZ eloben nem derul ki!!!
szoval eloben probalgatva felteteleznem azt, hogy valamennyi lotyoges (a gyartastechnologiabol adodo pontatlansagon tul is) belefer
Az az igazság, hogy szoktam ide-oda vinni a játékokat, és ezt elég kevesen oldják meg. Itt meg két ember is, úgy hogy a kezükben sem volt a játék, hanem "csak" virtuálisan...
Vagy lehet, hogy nagy könnyítés volt, hogy elárultam, hogy igazából 2D-s játék ez?
kepezzunk ket, haromszinu otszoget, egy konvexet rendre 2,4 3,4 3,4 elemekbol es egy konkavot rendre 2,8 1,8 1,8 elemekbol, ezt tegyuk be a ladaba a ket szelere ugy, hogy kijojjon a zaszlo - a kozepen marado L-alaku resbe megy a maradek ketto, egymassal 90, a zaszloval 45 fokot bezarva, fentrol a hosszabb
Tényleg érdekes volt a folyamat. Először azt hittem, hogy biztos van ilyen alakzat, csak meg kell írni a programot, ami megkeresi. Megírtam, de nem talált. Aztán itt is meg máshol is jöttek a sejtések, hogy nincs is ilyen alakzat. Aztán jött az ötlet, hogy van ilyen, de nem rendes poliominó. Aztán csak lett egy jó megoldás. :)
Szép csendben bevallom, hogy elvileg ezzel az itt-tel 'tönkreb@sztad' az estémet. Ti. nem hagyott nyugodni, pedig lett volna mit tennem mást. De ma reggelre megadta magát.