Na az elozo uzenetemet du.tan irtam s most este megneztem a forcecommander.com ot erre latom a lucasarts elkuldte nekik a gepigenyekrol az infokat, szal ez a legfrisseb:
Minimum System Requirements
Computer: 100% Windows 95/98 DirectX compatible computer
CPU: 266 MHz
Memory: 64MB RAM
Hard Drive Space: 454MB for install
Video: 8MB PCI or AGP Direct 3D Graphics Accelerator
Sound: 16-bit sound card
CD-ROM: Quad speed
Input Device: Mouse and keyboard
DirectX: Requires DirectX 7.0a or higher. (DirectX 7.0a included on CD if needed.)
Note: Your system may require the "latest" Windows 95/98 drivers for your particular hardware.
Multiplayer Support
LAN (IPX or TCP/IP): 4 Players
Internet (TCP/IP): 4 Players
Direct Modem: 2 Players
Additional Multiplayer Requirements
Modem: 28.8 Kbps or faster modem for Direct Modem or Internet Play
Internet: Dial-Up or Direct TCP/IP connection. 28.8 Kbps Minimum
Grafikarol: p200, 64 mb rammal lesz az alap, s a 3d-s kartya sem lesz alapkovetelmeny ugyanis lesz egy kulon szoftveres engine azok szamara akik nem rendelkeznek megfelelo kartyaval
gregWing: Hát... a magam részéről azért nem estem a szék alá...
Skacok! Most komolyan: nem érdemel szerintetek jobbat a Star Wars világa?!?
Az renderelt animációk szvsz nem érik el az IG2 szintjét! A játék grafikája egyenlőre még jónak tűnik, csakhát... milyen gépen?
A gamesmanian volt egy interju es ott feltettek a kerdest, hogy egyensulyban lesz-e a ketoldal mer ugye a filmben nem volt.
Valasz: egy strategiai jatekban nagyon nehez es egyben nagyon fontos is az egyensuly megtalalasa, ezert a lazadok uj egyegeket kaptak amelyek a konyvekbol, kepregenyekbol ismertek lehetnek..
A Március 31.-ei megjelenés szerintem is kérdéses, különösen, ha figyelembe vesszük hogy mostanában a nagynevek hagyák el sorban a Lucasarts-ot.
Multiplayer: Nos eddig a Lucasarts egy darab normális multiplayer képességű játékot nem tudott csinálni....
Mi a vélemény a lent emlitett kiegyensúlyozásról...
Nekem ez a legnagyobb szívfájdalmam...
Allitolag marcius 31.-en jelenik meg de ezt erosem ketlem, mer amit a jatekbol eddig lattunk az vagy 15 screenshot meg nehany info semmi mas konkretum...
Ha minden igaz, végre finishbe fordult a hányatattot sorsú Lucasarts játék, amely egyszer már volt "coming soon"...
Aminek nagyon örülök: egy StarWars RTS (valós idejű startégia). A grafika szép (hozzáteszem, szép, de láttunk már szebbet), a zene és a hangok miatt se kell aggódni.
Aminek kevésbé: Úgy néz ki, hogy csak 1 választható kampány lesz, még azt is elárulták, hogy birodalmi tisztként kezdünk, majd átálunk a felkelökhöz. Namost nem azért, de akkora munka lett volna mindkét fél számára egy-egy kampányt kidolgozni? Jómagam ugyanis Birodalom mániás vagyok, és nagyon rühellem, hogy egyszercsak "megjön az eszem" és beállok felkelőnek...
A másik amitől falnak másztam az, hogy kijelentik, az RTS miatt a két harcoló fél egységeit kiegyensúlyozzák!!! Ez aztán akkora ökörség mint ida lacháza, nem elég, hogy az X-Wing vs Tie Fighter-ben és az Alliances-ben teljesen normális volt hogy adott számú felkelő gép ellen ugyanannyi Tie vadászt küldtek ki (ilyen a filmben soha nem volt, sőt, elfogadott tény, hogy a birodalom a létszámbéli fölényre alapozott a harcokban!). Na, ez fog eljönni az Forcecommander-be is... Nem igazán értem, hogy miért akarják kiegyensúlyozni a felek egységeit, a logikus az lenne (és az igazi StarWars feelenget is ez jelentené), ha a birodalom megyek-aztán-irtok fél, a felkelőkkel pedig sunnyogni, csapdátkat állitó és gerilla takitkákat használó fél.
Vagy csak én gondolom így???
Ahova érdemes elnézni: a Lucasarts, illetve ezen belű a Forcecommander oldal (kell egy kis idő amig bejön...)
A másik pedig az FConline