Keresés

Részletes keresés

Kőarcú Creative Commons License 2002.05.29 0 0 209
Nem tudnátok betenni képeket ebből a videóból ide a topicba?
Nagyon kíváncsi vagyok!
dreamworld Creative Commons License 2002.05.29 0 0 208
nyugi van... nem tenyallast kozvetitettem, hanem egy "hallomast"... ezert vannak a topicok, hogy az ember leszurje a hallomasai alltal generalt valosag alapjainak egyezoseget a vilag barmely sarkaban lako, mas informaciokkal gazdag gazdatestek hasoloan teves v. eppen meggyozoen eloadott, akar a valosagnak megfelelo velemenykinyilvanito eszmefuttatasaival... :)))
koszontem.. :)))

Laza

Előzmény: Zombie (206)
KaTy Creative Commons License 2002.05.29 0 0 207
ez nem igazán igaz én láttam egy 10 perces ingame videót ,és leesett a pofám a földre...ha van rendes vasad a játék alá akkor egészen kivételes élményben lehet részed:)
Előzmény: dreamworld (201)
Zombie Creative Commons License 2002.05.29 0 0 206
"es allitolag a gamma CSAK az uj ATI kartyan fog kirrul muzsikalni az uj AMD procival hajtott gepen... (olyat is hallottam, hogy mason nem is fog menni, mivel azt akarjak, hogy ez a jatek csak a maga fullos pompajaban fusson)"

2.2-es AMD-n futott a bemutato ATI kartyan (gondolom Radeon 8500), de semmi olyan hogy csak ezen futna.

Nem majd a DOOM3-mat bundle-ben adjak az ATI kartyakhoz, az Nvidia/Matroxosoknak meg szar a szemukre. Gondolkozzal mar...

Előzmény: dreamworld (201)
dreamworld Creative Commons License 2002.05.28 0 0 205
en a videokon halhato szovegbol valami ilyesmit vettem ki... :) de lehet hogy felrehalottam... :)

de az a lenyeg, hogy meg sok viz fog lefolyni a Dunan, mire ez a gamma elethu nagysagaban fog fesziteni akarmelyikunk masinajan.. :0

Laza

Előzmény: Liquid_FX (202)
Laa-Yosh Creative Commons License 2002.05.28 0 0 204
Liquid már tételesen cáfolta, amiket írtál, én csak arra lennék kiváncsi, hogy miért kell kapásból magyarázni magadnak, hogy ez nem lehet ingame...
Előzmény: dreamworld (201)
Thas Creative Commons License 2002.05.28 0 0 203
Igen, talán pont a HWSW lév? hírben nyilatkozta Carmack hogy az nVidia-t részesíti el?nyben a jobb drivertámogatás miatt.
A családban van egy Radeon 7000-es, ami ugyan már nem mai kártya, de azok a bugok amik el?jönnek rajta még így is elég riasztóak. Valószín?leg az újakban már kiküszöbölték ezeket, de azért megmarad az emberben egy kis rossz érzés.

Üdv.: Thas

Előzmény: Liquid_FX (202)
Liquid_FX Creative Commons License 2002.05.28 0 0 202
Alaposan félreértetted a dolgokat... :-)

1. Amit a képeken/videokon látsz, az maga a játék, nem a sokmillió poligonos modellek. Azok csak a karaktertervezési szakaszban léteznek, és valóban arra szolgálnak, hogy a a bumpmapolt cuccost átvigyék róluk a a "valós", játékban is látható modllekere - ezek pedig nem 2-3000, hanem 5-6000 poligonból állnak. Az eljárás lényege pont az, hogy a (realative) lowpoly modellek ilyen veszett jól nézzenek ki, mint amit az (ingame!) képeken látsz.
2. Az ATI dologot nem tudom, honnan vetted, az E3-as bemutatógépben valóban egy ATI kártya ficánkolt, de maga Carmack nyilatkozta, hogy a legmegfelelőbb kártya a gémhez jelen pillanatban egy GF4, de egy normál GF3-al is korrekt látvány/teljesítmény arányt lehet elérni.

Előzmény: dreamworld (201)
dreamworld Creative Commons License 2002.05.28 0 0 201
remelem azert lattad (es halgattad) az interjuvolast... e szerint a videokon es kepeken lathato karakterek "csak" un. tesztek, es a jatekban ezeknek sokkal kevesebb polygonszamu bajtarsai fognak szerepelni... (elvileg a tobb millios karaktermodellekrol szedik le a kulonbozo effektekkel megpiszkalt "texturakat" /bump mapping, stb./, majd ezeket a texturakat dobjak ra a 2-3000 polygonos karikra... 2-3000 polygonos karakter pedig mar most sem ujdonsag, nemhogy 2003ban, persze ez nem PCre, hanem konzolokra igaz :))))))

ami szerintem az egeszben tenyleg kiemelkedoen ujj, az az utkozes/fizikai technologiak... (bar lehet, hogy mire megjelenik, mar masok is "kitalaljak":)))

es allitolag a gamma CSAK az uj ATI kartyan fog kirrul muzsikalni az uj AMD procival hajtott gepen... (olyat is hallottam, hogy mason nem is fog menni, mivel azt akarjak, hogy ez a jatek csak a maga fullos pompajaban fusson)

Laza

Előzmény: KaTy (200)
KaTy Creative Commons License 2002.05.28 0 0 200
meg ez is :)
KaTy Creative Commons License 2002.05.28 0 0 199
elég jó....
AlomGomba Creative Commons License 2002.05.26 0 0 198
természetesen ez nem volt felesleges [bár előbb utóbb hardwireden is észrevettem volna énis :)]
Előzmény: Kúper (197)
Kúper Creative Commons License 2002.05.26 0 0 197
Tudom, hogy teljesen feleslegesen szólok, mert senki nem olvassa ezt a topicot, de azért:

Megjelent egy kézikamerás doom3 ingame mooooovie!!

Thas Creative Commons License 2002.05.24 0 0 196
Röff. Vagy mondhatnám azt is hogy ez kérem szépen odab@sz. De inkább megyek és feltöröm a malacperselyem (megint röff), mert azt hiszem súlyos hardware upgrade elé nézünk...

Üdv.: Thas

Előzmény: Kúper (193)
Liquid_FX Creative Commons License 2002.05.23 0 0 195
Ez rendkívül jó ízlésre vall, helyes döntés! :-)

PS: szegény index forum nagyon kiürült, de hát van nála jobb.

Előzmény: Sedyl (194)
Sedyl Creative Commons License 2002.05.23 0 0 194
A supergamezen és a HW-n van a gémer élet.Többek között game szempontból én is azokat részesítem előnyben.
Előzmény: Kúper (193)
Kúper Creative Commons License 2002.05.23 0 0 193
Ez a fürum télleg száksz. Kint van már 4 hi res kép a játékról, + 1 részleteket tartalmazó múvi, és senki nem röffent ide semmit :)
Sedyl Creative Commons License 2002.05.21 0 0 192
Igen, mert a jobbak a Hardwireden nyomulnak;-))
Előzmény: BIRDy (191)
BIRDy Creative Commons License 2002.05.19 0 0 191
Hat ez az index topik egy kalap kaki :)
BIRDy Creative Commons License 2002.05.03 0 0 190
(BluesNews) A YAHOO biznisz részlegén olvasható, hogy az id Software ÚJ DOOM JÁTÉKÁT, A DOOM 3-at az Activision fogja világszerte terjeszteni ÉS AZ IDEI E3-ON FELFEDIK A JÁTÉKOT!

Nah gyerekek, ezt is megéltük! Az id végre valahára fellibbenti a fátylat a legalább 2 éve fejlesztés alatt álló Doom3 projektről. Egy éve láthattunk egy vacak, rossz minőségű, tartalmilag mégis lélegzetelállító bejátszást a vélhető MOHA trónfosztóról. Most pedig elérkezett a pillanat, amikor csupán pár hét és valóra válik mindenki álma, s harmadjára is eljön a VÉGZET!

Hardwired

BIRDy Creative Commons License 2002.05.03 0 0 189
Na rosszarcuak, mivel en nyitottam ezt a topikot en is jelentem be a HIRT!
BEJELENTETTE A DOOM3-at hivatalosan az id software!

DEBUTALAS AZ E3-on!!!!!

VEEGGRREEE!!!

Kúper Creative Commons License 2002.02.05 0 0 188
Igen, de ő tudta először érthetően megfogalmazni miről is lesz itt szó :)
Előzmény: BIRDy (186)
BIRDy Creative Commons License 2002.02.05 0 0 187
Egy ionstormos programozo mar ezer eve leirta reszletesen az eljarast, Carmack csak megerositette, ennyi.
BIRDy Creative Commons License 2002.02.05 0 0 186
Ezt nem te tippelted, hanem errol volt szo mar ezer eve...
Előzmény: Laa-Yosh (182)
Kúper Creative Commons License 2002.02.05 0 0 185
Egyébként Carmac még ezt is hozzáfűzte a róla szóló cikkhez:

Azt állították, hogy valszeg a doom3nak is jelentéktelen története lesz, mint az előzőknek, inkább a grafikán lesz hangsúly.

Erre ő ezt írta:

"Unlike everything we have done before, the new Doom actually DOES have a real plot, and I think it is going to be presented well. I don’t really expect most people to believe us at this point, but wait and see…"

Kúper Creative Commons License 2002.02.05 0 0 184
Afene, megelőztél, most akartam becopyzni :)
Előzmény: Laa-Yosh (182)
Sedyl Creative Commons License 2002.02.05 0 0 183
No majd meglássuk.
Csak jönne már legalább egy nyamvadt kép.
Előzmény: Laa-Yosh (182)
Laa-Yosh Creative Commons License 2002.02.05 0 0 182
Carmack tisztázza a poligonszámos kérdést:
http://slashdot.org/comments.pl?sid=27412&cid=2951313

"The Doom engine is not an ultra-high poly count engine, because it is built around dynamic lighting and shadowing, but it is still a large step up from our previous games. Typical scenes will have around 150,000 polygons, versus 10,000 for Q3. There will certainly be other games with higher raw polygon counts, but that is really focusing on the trees, not the forest (image quality). The large numbers that have occasionally been tossed around are the polygon counts for the high detail characters that are used in the generation of normal maps for the real time rendering. Some characters are over 500,000 polygons in their original form. "

Kb. az tehát, amit tippeltem.

SoSimple Creative Commons License 2002.01.14 0 0 181
Azért azt ne mondd nekem hogy még rondább lesz...nyilván Carmack bácsi tudja hogy mit csinál,én biztos vagyok abban hogy el fogunk ájuldozni 2003ban,hogyha közel megyünk egy egy falhoz a doom3ban =)
Esetleg ezaz állat kitalál egy LOD os bump mappinget,már ha egyáltalán ilyesmi létezik és megoldható :))
Laa-Yosh Creative Commons License 2002.01.13 0 0 180
PEdig nekem úgy tűnik, hogy kellett... Carmack már mítikus hőssé magasztosult, és a lehetetlenre is képesnek tartják ;)

Amúgy ne gondold, hogy a bump mapping önmagában megoldja a korlátozott textúrafelbontás problémáját... Inkább a felületek egyformaságát szünteti meg, a megfelelő specular tulajdonságokkal párosítva. De ha közel mész, akkor a bump map is szétfolyik, sőt még randább lesz az eredmény.

Előzmény: SoSimple (179)

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!