Keresés

Részletes keresés

vami Creative Commons License 2000.04.20 0 0 215
Hello mindenki,

A Theocracy ertekelese vilagszerte 60 es 94% kozott mozog. Mint majdnem minden jatek.
Az egyik ujsagiro lehuzza, a masik az egekig magasztalja. Ez azert van, mert az ujsagiro
szubjektiv, es hogy mi a szep, es mi a csunya az pedig olyan vita, mint a mi a jo es mi a rossz definicioja.
A lenyeg az, hogy az egyik ujsagiro az egyik kiado jatekat dicseri, a masik a masiket.

Ettol fuggetlenul, minden ujsagironak igaza van. A jatek tenyleg jo ;))), es tenyleg rossz.
Inkabb arrol irok, ami rossz:
- elavult a grafika (nem 3d), foleg a terepek 3 eve keszultek. Ezt az egyet nem tudtuk kicserelni
az elmult evben. Ja meg az animek is regiek (kb. 2 ev)

- bena a hatterhang, hangefektek. Ezt elszurtuk, keson kapcsoltunk, hogy mennyire is fontosak.

- a jatek tul eredeti (ez sokak szerint rossz), mig ugyanakkor sok regi jatekbol jottek at az otletek, igy nincs benne semmi kulonosen uj. (sokak szerint ez rossz)

- A legnagyobb hibaja a jateknak tenyleg az, hogy nem kepes magat es ujdonsagait az elso 5 percben, de meg az elso 1 oraban sem teljesen megmutatni. Mivel rengeteg mindent tettunk bele (rengeteg funkcio, lehetoseg), ha ezt tul gyorsan a jatekos rendelkezesere bocsajtjuk, akkor a jatekos nem kepes vele az elso 5 percben jatszani, mert annyira bonyolult.
Ha tul keveset, akkor meg nem ulteti le, mert azt mondja, ez ugyan olyan mint a tobbi...
minek jatszak vele.
Ezert epitettunk a jatek ele kuldetes reszt (kronikak). De nem igazan mukodik mindenkinel.
Szoval nem kedves a Theo mindenkinek...

Szerintem nagyon nehez olyan jatekot csinalni, amely mindenkinek tetszik. Evente van 20 ilyen. A Theo nem lett az, erre szamitottunk.

Ez az elso jatekunk, rengeteget szivtunk vele vegig, tenyleg mindent, amit csak el lehet
kepzelni, ezert mindenki (vevok azaz kiadok) elismerik, hogy hatalmas tapasztalat gyult ossze
a Philosban jatekok elkeszitesehez.

Ezert uj jatekainkat az alabbi szempontok figyelembevetelevel is! tervezzuk:
1. gyonyoru grafika, lenyugozo hang es zene -> ez ulteti le a jatekost az elso 10 percre
2. 10 percen belul erdekes legyen vele jatszani
3. kezikonyv nelkul is egyszeruen lehessen iranyitani
4. nem tul sok ujdonsag, csak 1-2, de az nagyon kiemelve, kidolgozva.
5. hatekonyabb kulfoldi szaksajto tajekoztatas -> hogy jobbak ill pontosabbak legyenek a
kritikak.
6. ismert, vonzo tema valasztas (hogy felkeltse az erdeklodest)
7. on-line jatszhatosagi lehetoseg -> hogy kesobb ilyen is lehessen a sorozat.
8. demo, trailer movie, rolling demo mar a tervezes korai fazisaban megtervezesre kerul
9. tobbnyelvu, tobbplatformos (console) lehetoseg
10. 1-1.5 eves fejlesztesi ido, hogy ne avuljon el a jatek! inkabb kevesebb lehetoseg, de
idoben valo befejezes, kiadas.

Szoval celok szepek, es remelem, hogy uj jatekaink mar minden szempontnak megfelelnek,
hogy nagyobb legyen az eselye egy big hitnek (nagy siker).

Persze en is tudom, hogy jo lett volna, ha mar az elso jatekunk millios peldanyszamokban
fogy... az jo referencia :)

udv

vami

ps: A jatek eddig csak Europaban jelent meg, az elso napon 25 ezer peldanyt vittek ki a
boltokba a kereskedok (tehat ennyit mar a UBI eladott. A kereskedok meg nem biztos ;)
Hamarosan megjelenik a tavolkeleten is, eppen dobozoljak, sajnos az USA-ban csak nyar
vegen. A UBI par honapja bezarta az USA irodait atszervezes miatt, addig semmilyen
jatekot nem ad ki az USA-ban. Szerintem fel fog vasarolni egy kisebb amerikai kiadot,
es arra epiti majd az eloszto halozatat. De ez csak talalgatas. Nagyon titkoloznak.
Hat nem orulok ennek a dolognak, de nem tudok semmit sem tenni.... Azonkivul,
hogy felvagom az ereimet :)))

John Zero Creative Commons License 2000.04.19 0 0 214
XXL:
"csak azért vette meg mert be volt harangozva / olcsó / magyar"

Na és ebből a háromból melyik szűnt meg azzal, hogy megvették? ;)

Amúgy elsőre én is elgondolkoztam azon, hogy megérte-e (bár a doboz, borító, CD szerintem tetszetős és profi, kivéve a képeket a kézikönyvben)...
De minél többet játszol vele, annál jobban belejössz. Érdemes próbálgatni. Na de nem ismétlem magam...

Előzmény: XXL (213)
XXL Creative Commons License 2000.04.19 0 0 213
A téma kezd érdekes lenni. Ugyanis egyre több haveromtól hallom, hogy csak azért vette meg mert be volt harangozva / olcsó / magyar és most így meg úgy megbánták, meghogy meg kellett volna várni inkább egy lopott CD-re irható rippelt változatot merthogy "pont annyit ér, egy forinttal se többet"... sz'al egyre többen szidják a progit. nem értem.

Ha ez így megy tovább akkor még egy bukás is benne van, ez azért nem volna jó senkinek...

Nincs valaki philosos aki meg tudná mondani, hogy megy a játék az usában?

XXL

Előzmény: Törölt nick (209)
Lifebuoy Creative Commons License 2000.04.19 0 0 212
Sundance:

Én azt próbáltam világossá tenni, hogy arra mindenki számított hogy nem bombasiker fog megjelenni. Ha ilyen megvilagításból nézed, akkor igazából mindegy, mert annyit biztos h eladnak amennyi kell egy elvárt nyereséghez.

Utána meg majd bundle-ozzák hangkártyákhoz, meg internet előfizetésekhez, stb.

De mint első projekt igenis elmegy, nem csak szódával. És ha megnézed a TybSun-t ami szerintem semmivel sem jobb, nincs miért szégyenkezni. A TybSun sokadik bőrként sikerült ilyenre, míg a Philosnak ez az első. Ha pedig felvállalják a korrekcióra szoruló részeket egy következő fejlesztésnél, akkor nem lesz gond, többek között a felgyülemlő know-how miatt (+egyéb méretgazdaságosságból adódó előnyok).

Egyébként is: nincsenek csodák, egy magyar termék egyszerűen nem lehet bestseller az USA-ban, azértmertcsak. Még egyszer mondom: senki se várt bombasikert. Ha tehát valóban 10-hez mérjük, akkor legyen 6. De már ez a 6 is elég a cégben lévő potenciia kihasználásához.

ÜDV: Lifebuoy

Előzmény: Törölt nick (209)
bullseye Creative Commons License 2000.04.19 0 0 211
SEEN
1. kiprobalja, jatszik vele 10 percet, nem tetszik neki a grafika, zavarja, hogy a start campaign menupontba tettek valami fantaziat (nem olvasta a kezikonyvet, hiszen ott le van irva fekete feheren, hogy mi mire jo), fontosnak tartja, hogy a tutorialban csupa himnemu egyed kozul lehet valasztani (stb), letorli, ir egy cikket, amiben lehuzza 60%-ra

Előre látom, hogy vami megint letol levélben, de már elnézést: Ez tuti?

Úgy értem kaptam egy demot, nem fut, megkaptam a prg-t 1 másolt CD-n, nem fut, szóltam, kaptam 2 CD-s változatot, másolva, nem fut, kaptam exe-filet, az már fut. Hurrá. Kézikönyv nincs, regény nincs, doboz nincs, semmi nincs. Na most a haverokkal szoktunk néha egymás között 576-ozni (levonni 10-25%-ot bármi hibára). Ez ugyan egyáltalán nem megy papírra, de szeretném, ha találgatnátok, hol tart most a játék 576-ban!

Előzmény: SEEN (206)
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.19 0 0 210
Seen batya!
Az en velemenyem az, hogy mar az elso ot percnek olyannak kell lennie legalabb, mint a halflife-nak. hogy odaragadj,es megkapd az arcodba a hangulatot. Mar az elso 10 percben "ra kell jonni az izere", mert ha nem, akkor megy a kukaba... Nekem sem tetszik ez, de gondolj bele, te hany jatekot dobtal ki az elso oraban? es a space-invaders? azt is orakba telt megszokni?
A "campaign" szoba vihetettek ugyan fantaziat, de nem art ha igazodik mindenki a megszokott formakhoz (ebben legalabbis). sajnos minden uresfeju (mi is) amcsi gyerek azt fogja keresni, barmilyen hihetetlen.. Meg nalunk is at kellett keresztelni azt a menupontot..(mellekesen most mar nem zavar, annyira nem, hogy mar el is felejtettem, mi is volt a regi neve..)

Mi is azt hittuk: kezikonyv.... felejtsd el...
az csak KIEGESZITO hangulati informacioforras (arra hasznaljak)...

Törölt nick Creative Commons License 2000.04.19 0 0 209
Naaaa, nem kéne itt bemagyarázni, hogy minden a legnagyobb rendben.

1. Nem. Ha csak üzleti siker, de nem jó az első belépő, a többit is fenntartásokkal fogadja a jónép. Gondolom te magad is így vagy vele. Elhinnéd, ha valaki azt mondaná, hogy a legújabb WIN biztonságosabb a debiannál?

2. Az sem baj ám, ha a referencia nem negatív...

3. jaaaaj, hadd ne írjak erre semmit

4. De. Ez elég erős befolyásoló tényező mindenkinél.

5. Mert annyira kevés van. Amúgy a Media Marktban nem kell sorba állni. Tegnap akkora kupac volt, hogy na. Fél órát bóklásztam arrafelé, még csak meg sem tapogatta őket senki.

6. félmosoly...

Sundance

Ui: Sarkított vélemény volt, de az előző is... Csak hogy legyen kontraszt

Előzmény: Lifebuoy (208)
Lifebuoy Creative Commons License 2000.04.19 0 0 208
XXL:

1. Még régebben beszéltünk Vami néven garázdálkodó illetővel (a projekt "managere") erről, hogy szerinte sem ez lesz a bombasikere a Philosnak. Ettől függetlenül, ha üzletileg megéri, márpedig ezt valószínűsítem, akkor oly mindegy, hogy egy-két újság mit ír róla az már rendben van.

2. Egy ilyen húzás után már komoly referenciával rendelkezik a cég a piacon, hiszen a legnagyobb kockázat az első játék megíratása hiszen nincs még tapasztalata, stílusa, stb. az adott fejlesztőnek. Ha tehát gond van a kiadó ilyenkor rúgja ki a fejlesztőt. Erről itt nincs szó, mert a Philos már újabb megrendeleésekkel rendelkezik.

3. Levette az online játékbolt az értékesítésről? Kit érdekel, ott van még egy csomó forgalmazó.

4. Leszólta az újság? Nem olyan biztos, hogy akit érdekel egy effajta játék az egy újságírói vélemény miatt inkább meg se veszi.

5. A kérdést önmagától is megválaszolodik, hiszen idehaza sorba kell állni érte.

6. Nem zárható ki az se, hogy az előző kiadóhoz kötődik a kritikus, mert erősen nyalja az időközben csődbe ment Imagic fenekét, hogy milyen igaza van, mennyire B-listás a játék...

Majd kiderül minden. Lifebuoy

Előzmény: XXL (199)
willy(c) Creative Commons License 2000.04.19 0 0 207
Kedves SEEN !

Legyszi olvasd el mit irok es utanna kezdj el tiltakozni. Nem latok az oldalatokan hivatalos bugreport formulat.
En leirtam:
Linux
theoserver
Mivel multiplayer csak tcp/ip van ezzel azthiszem kizartunk mindent.
Sajatgepet beengedi a szerverre, sot barhonnan mashonnan telnettel is tudok kommunikalni a server tcp/5042 portjaval. Ki is dobja a banneret a theoserver, de a tavoli kliens fele adatot nemkozol, ha telnettel maszok be ra akkor velem hajlando nemi kommunikaciora. Elkezdtem a rendszerhivasait figyelni, de csak nehany jelentektelen dolgot fedeztem fel, es mivel nem volt kedvem tovabb ezzel szivni (ugye nix forraskod) ezert a tobbiek segitseget kertem.
Azt persze konnyu mondani, hogy keves, de kerdezem minden hibatjelzotol ezeket (amiket csak most kozoltem) azokat elvarjatok? Szerintem csalodni fogtok(no nem a linuxos tulajok kozt).

Előzmény: SEEN (206)
SEEN Creative Commons License 2000.04.19 0 0 206
willy: sajnos azzal nehez mit kezdeni, hogy "nekem nem megy a multiplay", legyszives ird le, hogy milyen gepeken, milyen halozatban, milyen szerverrel probaltad.
XXL: hmm, vegigolvastam (bar mar vegigolvastam kb 20 ilyen leirast). a theorol ket fajta ertekeles jelenik meg:
1. kiprobalja, jatszik vele 10 percet, nem tetszik neki a grafika, zavarja, hogy a start campaign menupontba tettek valami fantaziat (nem olvasta a kezikonyvet, hiszen ott le van irva fekete feheren, hogy mi mire jo), fontosnak tartja, hogy a tutorialban csupa himnemu egyed kozul lehet valasztani (stb), letorli, ir egy cikket, amiben lehuzza 60%-ra
2. kiprobalja, jatszik vele egy fel napot, aztan jatszik vele 1 napot, majd meg egyet es raerez az igazi izere a jateknak, ami fuggetlen attol, hogy milyen spriteok mozognak a kepernyon (en pl. imadom az invaderst, fuggetlenul attol, hogy kb. 20 eves jatek es nincs benne riltajm 3d endzsin sem), ir egy cikket, amiben megemliti, hogy nem tetszik neki a grafika, de a jatszhatosag es jatekelmeny szempontjabol 80% felett ad.
john0: az ilyen beszolasokbol lehet tudni, hogy kb. 5 percet toltott a jatekkal.

udv,

[s]

willy(c) Creative Commons License 2000.04.19 0 0 205
Most tenyleg nincs olyan ember aki meg tudna nekem mondani, hogy miert nem megya multiplayer?

Hollehet bugreportolni? Hol az Uj verzio?

John Zero Creative Commons License 2000.04.19 0 0 204
XXL:
Erdekes, hogy a cikk nehezmenyezi, hogy nem lehet kihagyni az animaciokat...

Mig nalam Escape-re siman abbamaradnak...

Előzmény: XXL (199)
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.19 0 0 203
terrain
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.19 0 0 202
Nem csoda, ha leszoljak.
Az otlet valami eszmeletlen kiraly, de a jatek sajnos nem lett igazan jo. Az iranyitas sokszor igen nehezkes, es mondjuk kinezetre egy modern jatek azert szebb. gondolok itt pl. a terainra, ami egy kisse unalmas. Nem tul erdekesek a terepek. Nem tudom igazan megfogalmazni, hogy mi a baj vele, de ez nem az a jatek, ami az embert 2 hetre a monitor ele tapasztja. Remelem, lesz 2.0, es hasonlo jo otletre egy jobb jatek epul majd...

Sundance,
aki szomoru, mert mar nagyon varta, de nem ezt:((

williers Creative Commons License 2000.04.19 0 0 201
XX: Igen en is ezeket a lehuzasokat tapasztaltam. A GamePRO szanaszet alazta, a Gamers Gazette pedig a foldig lehuzta. A GameZone nevu nagyobb online jatekbolt allitolag levette a forgalmazott jatekok listajarol.

Mindegy, itthon legalabb viszik mint a cukrot, nekem 2 napomba kerult mire a Media Marktban vehettem egyet.

Udvozlet Bill

Előzmény: XXL (199)
williers Creative Commons License 2000.04.19 0 0 200
XX: Igen en is ezeket a lehuzasokat tapasztaltam. A GamePRO szanaszet alazta, a Gamers Gazette pedig a foldig lehuzta. A GameZone nevu nagyobb online jatekbolt allitolag levette a forgalmazott jatekok listajarol.

Mindegy, itthon legalabb viszik mint a cukrot, nekem 2 napomba kerult mire a Media Marktban vehettem egyet.

Udvozlet Bill

Előzmény: XXL (199)
XXL Creative Commons License 2000.04.19 0 0 199
Emberek, rossz hirem van... mivel szurkolok a programnak, egyre-másra böngészem a netet, hogy melyik game magazin hogyan minősitgeti. Alább a legújabb... (GameSpot legfrissebb száma) ami aggasztó, hogy nem csak a magazinokban szólják le, hanem egyszál emberek is kiteszik a honlapjukra, már legalább 4 olyan honlapra akadtam, hogy "miért ne vedd meg a Theo-t..."

szomoru vagyok. Olvassátok:

Theocracy Review

It must have made for such a great pitch. Take ye olde strategy game concept, plonk it smack in the middle of ancient Mexico, add a dash of Aztec culture and some Spanish conquistadors and give players the opportunity to change Mexican history. With that kind of background, Hungarian developers Philos Laboratories must have felt pretty confident that Theocracy was going to take the world by storm. Unfortunately, they haven't put nearly as much thought into the development as their fabulous idea warrants.

Theocracy is an attempt to marry the scope of Civilisation with the real-time battles of Age of Empires. Players start off with a thorough tutorial disguised as a set of mini-scenarios based on actual Aztec myths. Beginning with the Trader story, in which a humble merchant escaped from a hostile tribe to warn his people of a surprise invasion, players learn the basics of moving units around the terrain. Further tutorials teach how to gather troops into battle formations, coax mana (magic) from temples, gather resources and capture slaves from neighbouring regions.

Once you've tucked the tutorial under your belt, you launch into the main game itself. After a slightly foreboding animated intro, the game screen unfurls to reveal lovely green parkland dotted with the usual forests, huts, farms and an especially imposing palace. In front of the palace is a bunch of troops, some farmers and a pile o' slaves. It all looks pretty interesting. Unfortunately, you're given absolutely no clue as to what you're meant to do with all this.

It transpires that you've been allowed exactly 100 years to get your kingdom in order, which means boosting the economy, stockpiling magic, expanding into other territories (by whatever means necessary) and amassing a seriously huge army. The soldiers bit is important, as at the end of your century of grace the Spanish appear - and it's clear from the outset that they've got genocide on their minds. Using all the resources at your disposal, the object of the sprawling open-ended main game is to repel the Spanish, change history, and take the Aztec Empire into space. (Okay, I made that last one up.)

All of this makes Theocracy sound a good deal more exciting than it actually is. But - and this is a really huge but - there are some serious problems with the game interface, graphics, sounds and general execution that let down a pretty good idea. During this particular time in gaming, when even the lovely Lara can't rest on her laurels while technology marches on, Philos has made a grave error in producing something that looks as though it could have come out two or three years ago.

Let's start with the animated introduction. Given that every game on the planet - regardless of its quality - can now come out with a few flash cut-scenes, the animations in Theocracy are a let down to anyone familiar with what's on the strategy market right now. And adding insult to injury, there's no way to skip it. No matter how many times you fire up the game, and how bored you are of the opening scenes, you absolutely can't hop past them and get at the game itself. Instead, you find yourself glaring at the screen while blocky, unrealistic animation that you didn't find particularly inspiring to begin with rolls by for the umpteenth time.

Once you've made it past the introduction (phew), the main menu doesn't give many clues as to where the different options lead. Call me spoiled, but I'd started to get rather used to rollover or bubble prompts in games, especially as review copies rarely come with support documentation. And when the main game hides under the title "Prophecy" - which, let's face it, doesn't seem to indicate that the whole point of the disc is beneath it - there isn't much else to do but poke hopefully at the tutorials.

The tutorials are fine, especially given that all they're meant to do is give you a flavour of the game and teach you basic controls. But even they show a distinct lack of creativity and imagination. From the tutorials menu, you select a character you'd like to learn about and read the legend about him. (Yes, they're all hims - though whether that's a modern Philos thing or an ancient Aztec thing, I've no idea.) And then you play through the scenario as you're instructed to.

To say the least, just reading a legend before kicking off into an uninspiring tutorial is a bit of a let down. Given the evocative nature of the game's storyline, a wee bit more effort could have gone into conveying the historical/mythological setting. Any player who's sampled the delights of Pharaoh knows just how magical it can be to immerse yourself in an ancient culture. With Theocracy, there's no danger of immersion - if anything, you'll be hard pressed to remember where the action is set at all.

The graphics and interface are nothing to get excited about either. Game control icons give little indication as to what they are, so in many cases the best way to figure things out is to just keep stabbing at the screen buttons until something happens. The sprites you manipulate through the game's ho-hum challenges are tiny and difficult to differentiate, especially after enjoying the dozens of careful characterisations in Age of Empires II. Sound is muffled throughout, and the background effects and music are generally uninteresting. It's as though the whole game is a leftover from the wave of boring clones that came out in the wake of Civ II and Warcraft's success.

Actually, there's a clue to what happened to Theocracy when you cast your eye over the game's history. Although it started off at Interactive Magic, the game was kicked out to fend on its own last February after it was decided that Theocracy just wasn't aiming at the gaming A-list anymore. From there, Ubi Soft swept to the rescue and Philos continued developing its first major release. Unfortunately, the criticism from Interactive Magic still stands. Theocracy is a B-list release, and it will prove a pleasant enough diversion to folks who haven't played the cream of the current gaming crop. But when there's still so many fantastic titles out there, why bother with this one at all?
Previous page


Score: 6/10
Julianne Bowman
For GameSpot UK

Előzmény: willy(c) (198)
willy(c) Creative Commons License 2000.04.18 0 0 198
Ujabb sajat problema...

Keptelen vagyok multiplayerre! Help :(

En tudok ra csatlakozni ellenben senki mas.
A szerver fut as tavoli kliens probal csatlakozni, de nemtud.
Linux
theoserver

Előzmény: willy(c) (197)
willy(c) Creative Commons License 2000.04.16 0 0 197
En ilyenkor egyebkent Alt+l es h nyomok de akkor se megoldas.
Előzmény: John Zero (195)
willy(c) Creative Commons License 2000.04.16 0 0 196
"Igen, mert a parancsok "resettelodnek" amikor ki/visszalepsz a birodalmi terkepre. "

Akkor most megtalaltuk az leso _nagy_ hibat.

Előzmény: John Zero (195)
John Zero Creative Commons License 2000.04.16 0 0 195
willy:

"
- Ki birodalmi terkepre ido leptetes
- Megtamadtak
- Vissz a csatara az embereim szaladnak az ellenseg fele"

Igen, mert a parancsok "resettelodnek" amikor ki/visszalepsz a birodalmi terkepre.

Szoval talan az itt a jo megoldas, hogy az osszes egyszeget hozzarendeled egy hotkey-hez (Ctrl-1), es utana amikor tamadnak, gyorsan megnyomod az 1-es gombot (kivalasztja az elozoleg kijelolt egysegeket), majd a H-t.

Előzmény: willy(c) (194)
willy(c) Creative Commons License 2000.04.16 0 0 194

"A nyomatekos parancs az alap. Tehat ha egy "
Hmmmm

"
embernek vagy csapatnak kiadod jobb gombbal, hogy menjenek valahova akkor azt vegre is hajtjak meg ha csataban is vannak. Persze ha nagyon egymasba fonodott a ket harcvonal akkor nehezen mozdulnak.
"

Nos ez is erdeks

"A hold parancsot minden ujabb parancs feloldja, tehat ha all a csapatod formacioban egy hid elott pl, majd nyomsz nekik akar egy stop parancsot akkor is megszunik, s ha van a kozelben botor ellenfel akkor azoknak nekirontanak."

NA ez jo csak en nem nyomok mas parancsot:
Szituacio:
Kronikak x jateka vannak sancok rengeteg tavoli harcra hasznalhato katona
- Formacio kialakitva hogy a sancot optimalisan hasznaljak.
- Hold
- Ki birodalmi terkepre ido leptetes
- Megtamadtak
- Vissz a csatara az embereim szaladnak az ellenseg fele
- ideggorcs :(

Előzmény: ---Sziki--- (180)
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.15 0 0 193
Úgy van, csak védtem a Theot.
:-)
kraszi Creative Commons License 2000.04.15 0 0 192
Én igazából csak azt nem értettem, egy stratégiai játékról szóló topic-ba miért tartottad fontosnak megjegyezni, hogy nem kedveled, sőt helyenként útálllod (jól írtam?:-))is ezt a stílust. De most már kapizsgálom, hogy azt akartad kihozni, hogy ha már stratégia akkor inkább 2d, mint 3d. Mentségemre szóljon, hogy nem adtál könnyű feladványt:-).

Előzmény: Törölt nick (190)
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.15 0 0 191
viszont ha nagyon utálllom, akkor hosszú és 3 l
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.15 0 0 190
gyerekek, a szövegösszefüggést kell nézni
valaki említett valami 3d stratot, erre én mint pozitívumot megemlítettem, hogy a Theo nem 3d, ezért jobban szeretem, mint a 3d-ket
ennyi
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.15 0 0 189
En meg a paradicsomos kaposztat...
John Zero Creative Commons License 2000.04.15 0 0 188
én meg a karfiolt utálom
Előzmény: kraszi (187)
kraszi Creative Commons License 2000.04.15 0 0 187
endi: szerinted ez kit érdekelt?
másrészt az utálom az rövid u
harmadrészt meg ez nem 3d stratégia

különben én meg utálom a tökfőzeléket, ha már itt tartunk

Előzmény: Törölt nick (186)
Törölt nick Creative Commons License 2000.04.15 0 0 186
Én nem szeretem a stratégiai játékokat, de a 3d stratégiát meg kifejezetten útálom.

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!