Nem csoda, ha leszoljak.
Az otlet valami eszmeletlen kiraly, de a jatek sajnos nem lett igazan jo. Az iranyitas sokszor igen nehezkes, es mondjuk kinezetre egy modern jatek azert szebb. gondolok itt pl. a terainra, ami egy kisse unalmas. Nem tul erdekesek a terepek. Nem tudom igazan megfogalmazni, hogy mi a baj vele, de ez nem az a jatek, ami az embert 2 hetre a monitor ele tapasztja. Remelem, lesz 2.0, es hasonlo jo otletre egy jobb jatek epul majd...
Sundance,
aki szomoru, mert mar nagyon varta, de nem ezt:((
XX: Igen en is ezeket a lehuzasokat tapasztaltam. A GamePRO szanaszet alazta, a Gamers Gazette pedig a foldig lehuzta. A GameZone nevu nagyobb online jatekbolt allitolag levette a forgalmazott jatekok listajarol.
Mindegy, itthon legalabb viszik mint a cukrot, nekem 2 napomba kerult mire a Media Marktban vehettem egyet.
XX: Igen en is ezeket a lehuzasokat tapasztaltam. A GamePRO szanaszet alazta, a Gamers Gazette pedig a foldig lehuzta. A GameZone nevu nagyobb online jatekbolt allitolag levette a forgalmazott jatekok listajarol.
Mindegy, itthon legalabb viszik mint a cukrot, nekem 2 napomba kerult mire a Media Marktban vehettem egyet.
Emberek, rossz hirem van... mivel szurkolok a programnak, egyre-másra böngészem a netet, hogy melyik game magazin hogyan minősitgeti. Alább a legújabb... (GameSpot legfrissebb száma) ami aggasztó, hogy nem csak a magazinokban szólják le, hanem egyszál emberek is kiteszik a honlapjukra, már legalább 4 olyan honlapra akadtam, hogy "miért ne vedd meg a Theo-t..."
szomoru vagyok. Olvassátok:
Theocracy Review
It must have made for such a great pitch. Take ye olde strategy game concept, plonk it smack in the middle of ancient Mexico, add a dash of Aztec culture and some Spanish conquistadors and give players the opportunity to change Mexican history. With that kind of background, Hungarian developers Philos Laboratories must have felt pretty confident that Theocracy was going to take the world by storm. Unfortunately, they haven't put nearly as much thought into the development as their fabulous idea warrants.
Theocracy is an attempt to marry the scope of Civilisation with the real-time battles of Age of Empires. Players start off with a thorough tutorial disguised as a set of mini-scenarios based on actual Aztec myths. Beginning with the Trader story, in which a humble merchant escaped from a hostile tribe to warn his people of a surprise invasion, players learn the basics of moving units around the terrain. Further tutorials teach how to gather troops into battle formations, coax mana (magic) from temples, gather resources and capture slaves from neighbouring regions.
Once you've tucked the tutorial under your belt, you launch into the main game itself. After a slightly foreboding animated intro, the game screen unfurls to reveal lovely green parkland dotted with the usual forests, huts, farms and an especially imposing palace. In front of the palace is a bunch of troops, some farmers and a pile o' slaves. It all looks pretty interesting. Unfortunately, you're given absolutely no clue as to what you're meant to do with all this.
It transpires that you've been allowed exactly 100 years to get your kingdom in order, which means boosting the economy, stockpiling magic, expanding into other territories (by whatever means necessary) and amassing a seriously huge army. The soldiers bit is important, as at the end of your century of grace the Spanish appear - and it's clear from the outset that they've got genocide on their minds. Using all the resources at your disposal, the object of the sprawling open-ended main game is to repel the Spanish, change history, and take the Aztec Empire into space. (Okay, I made that last one up.)
All of this makes Theocracy sound a good deal more exciting than it actually is. But - and this is a really huge but - there are some serious problems with the game interface, graphics, sounds and general execution that let down a pretty good idea. During this particular time in gaming, when even the lovely Lara can't rest on her laurels while technology marches on, Philos has made a grave error in producing something that looks as though it could have come out two or three years ago.
Let's start with the animated introduction. Given that every game on the planet - regardless of its quality - can now come out with a few flash cut-scenes, the animations in Theocracy are a let down to anyone familiar with what's on the strategy market right now. And adding insult to injury, there's no way to skip it. No matter how many times you fire up the game, and how bored you are of the opening scenes, you absolutely can't hop past them and get at the game itself. Instead, you find yourself glaring at the screen while blocky, unrealistic animation that you didn't find particularly inspiring to begin with rolls by for the umpteenth time.
Once you've made it past the introduction (phew), the main menu doesn't give many clues as to where the different options lead. Call me spoiled, but I'd started to get rather used to rollover or bubble prompts in games, especially as review copies rarely come with support documentation. And when the main game hides under the title "Prophecy" - which, let's face it, doesn't seem to indicate that the whole point of the disc is beneath it - there isn't much else to do but poke hopefully at the tutorials.
The tutorials are fine, especially given that all they're meant to do is give you a flavour of the game and teach you basic controls. But even they show a distinct lack of creativity and imagination. From the tutorials menu, you select a character you'd like to learn about and read the legend about him. (Yes, they're all hims - though whether that's a modern Philos thing or an ancient Aztec thing, I've no idea.) And then you play through the scenario as you're instructed to.
To say the least, just reading a legend before kicking off into an uninspiring tutorial is a bit of a let down. Given the evocative nature of the game's storyline, a wee bit more effort could have gone into conveying the historical/mythological setting. Any player who's sampled the delights of Pharaoh knows just how magical it can be to immerse yourself in an ancient culture. With Theocracy, there's no danger of immersion - if anything, you'll be hard pressed to remember where the action is set at all.
The graphics and interface are nothing to get excited about either. Game control icons give little indication as to what they are, so in many cases the best way to figure things out is to just keep stabbing at the screen buttons until something happens. The sprites you manipulate through the game's ho-hum challenges are tiny and difficult to differentiate, especially after enjoying the dozens of careful characterisations in Age of Empires II. Sound is muffled throughout, and the background effects and music are generally uninteresting. It's as though the whole game is a leftover from the wave of boring clones that came out in the wake of Civ II and Warcraft's success.
Actually, there's a clue to what happened to Theocracy when you cast your eye over the game's history. Although it started off at Interactive Magic, the game was kicked out to fend on its own last February after it was decided that Theocracy just wasn't aiming at the gaming A-list anymore. From there, Ubi Soft swept to the rescue and Philos continued developing its first major release. Unfortunately, the criticism from Interactive Magic still stands. Theocracy is a B-list release, and it will prove a pleasant enough diversion to folks who haven't played the cream of the current gaming crop. But when there's still so many fantastic titles out there, why bother with this one at all?
Previous page
"
- Ki birodalmi terkepre ido leptetes
- Megtamadtak
- Vissz a csatara az embereim szaladnak az ellenseg fele"
Igen, mert a parancsok "resettelodnek" amikor ki/visszalepsz a birodalmi terkepre.
Szoval talan az itt a jo megoldas, hogy az osszes egyszeget hozzarendeled egy hotkey-hez (Ctrl-1), es utana amikor tamadnak, gyorsan megnyomod az 1-es gombot (kivalasztja az elozoleg kijelolt egysegeket), majd a H-t.
"A nyomatekos parancs az alap. Tehat ha egy "
Hmmmm
"
embernek vagy csapatnak kiadod jobb gombbal, hogy menjenek valahova akkor azt vegre is hajtjak meg ha csataban is vannak. Persze ha nagyon egymasba fonodott a ket harcvonal akkor nehezen mozdulnak.
"
Nos ez is erdeks
"A hold parancsot minden ujabb parancs feloldja, tehat ha all a csapatod formacioban egy hid elott pl, majd nyomsz nekik akar egy stop parancsot akkor is megszunik, s ha van a kozelben botor ellenfel akkor azoknak nekirontanak."
NA ez jo csak en nem nyomok mas parancsot:
Szituacio:
Kronikak x jateka vannak sancok rengeteg tavoli harcra hasznalhato katona
- Formacio kialakitva hogy a sancot optimalisan hasznaljak.
- Hold
- Ki birodalmi terkepre ido leptetes
- Megtamadtak
- Vissz a csatara az embereim szaladnak az ellenseg fele
- ideggorcs :(
Én igazából csak azt nem értettem, egy stratégiai játékról szóló topic-ba miért tartottad fontosnak megjegyezni, hogy nem kedveled, sőt helyenként útálllod (jól írtam?:-))is ezt a stílust. De most már kapizsgálom, hogy azt akartad kihozni, hogy ha már stratégia akkor inkább 2d, mint 3d. Mentségemre szóljon, hogy nem adtál könnyű feladványt:-).
gyerekek, a szövegösszefüggést kell nézni
valaki említett valami 3d stratot, erre én mint pozitívumot megemlítettem, hogy a Theo nem 3d, ezért jobban szeretem, mint a 3d-ket
ennyi
Musaic:
Amugy ha mar jo zenerol beszelunk, szerintem a Populous 3-nak valami csucs volt a zeneje. Ugy alapbol is jo volt, de a jatekhoz is nagyon jol illeszkedett.
Arrol nem is beszelve, hogy maga a Populous 3 jatek is csucs szerintem ;)
Nem akarom bantani a zeneszeket, de en azt erzem rajta, hogy trekkeres emberek keszitettek... talaltam benne par jo temat, de nincsenek kidolgozva. A pansipos hardcore kisse tulzas. Aki csinalta, tudja mirol beszelek...
A tam-tam doboknal fontos a kvantizalas, inkabb a hangszinekkel erdemes operalni, mintha kisse arrebbutne a dobos.. A dobszekvenciak eleg samplingszerunek (pedig nem azok) hallatszanak, mert rovidek a loopok.
A hangszerkeszlet egyebkent jo. Kicsit lehetett volna maya-sabb, de jo.
A billentyunyomogatos hegedeustringseket el kell felejteni, inkabb huzzak a vonot sokaig, finoman. Ha ez a zeneiseg miatt nem megy, tessek a hangszereket jobban kikeverni (felfutas, egyebek)..
Ket ev fejlesztomunka utan jobbat varna az ember. De meg mindig erthetobb mint mondjuk az ig2 zeneje.
Ilyen kategoriaban meg mindig a starcraft ver mindent, es azzal meg csak nem is jatszottam!
Mindezek melle azert sok sikert a tovabbiakban!
(nincs kedvetek elintezni a drift kiadasat?)
ehh, szerintem azert irta ezt a velemenyt, mert jatszott a SC-tal es a AOE2-vel. a theo nem hasonlit rajuk, max a 2d grafikaban es az epitgetesben (de meg abban sem 100%), szal szerintem ha a theot az AOE csoportba szeretned besorolni, akkor valoban 50% az ertekelese. persze ennyi erovel a Q3 csak 30%-ot kapna ebben a csoportban. :)
En is ugy erzem eleg elhamarkodott itelet. Nem hiszem hogy adott volna idot a jateknak kibontakozni. De ez is egy velemeny. Meg a PC ZONE-e is ahol pedig 84% kapott a Theo amin mi lepodtunk meg a legjobban, hisz a PC ZONE kozismerten fukar a szazalekokkal. Ott meg nagy lelkendezest csapott az ujsagiro. Szivembe is zartam :)))
willy(c):
A nyomatekos parancs az alap. Tehat ha egy embernek vagy csapatnak kiadod jobb gombbal, hogy menjenek valahova akkor azt vegre is hajtjak meg ha csataban is vannak. Persze ha nagyon egymasba fonodott a ket harcvonal akkor nehezen mozdulnak.
Ha a Ctrl-t nyomod mikor a jobb gombbal kijelolsz egy uticelt akkor ugy probalnak odamenni, hogy kozben legyakjak azokat az ellenfeleket akikkel osszefutnak utkozben. Meg hasznos lehet a Shift hasznalata is, ekkor formacio tartas nelkul mennek az embereid. Ez foleg szuk szorosokban lehet hasznos, mert akkor nem benaznak azzal hogy tartsak valamennyire a formaciot es ugy menjenek at. En legjobban a Ctrl+Shift+jobb klikket szeretem: ekkor rohamoznak formacio nelkul aki meg az utjukba kerul azt lenyomjak. Persze ez a hosies formaja a harcnak, nem a legbolcsebb :) A shift-es kombinacioban a lenyeg, hogy megkapod a csapatbonuszt (csapatban harcolo katona kb 1.5x erosebb mint kulon-kulon), de formacio nelkul tudsz az ellenre zudulni.
A hold parancsot minden ujabb parancs feloldja, tehat ha all a csapatod formacioban egy hid elott pl, majd nyomsz nekik akar egy stop parancsot akkor is megszunik, s ha van a kozelben botor ellenfel akkor azoknak nekirontanak.
---|Sziki|---
Az alabbi elegge 2m3s alatt megtett review tett egy kicsit mergesse.
A theocracynak vannak hibai az ertekeles ami alabb van az viszont agyig windoz gamer elsokapasu reagalasa.
A theocracy-t (bar mar reg nincs idom sokat jatszani) eleg ujszeru jateknak talaltam.
Valoban kicsik a karakterek, DE ettol negyon jol jatszhato, felismerheto a kulombseg legalabbis fajtara tekintve.
Ezt ugy merem allitani hogy nem full screenben jatszok.
Persze a velemenyt megirojat is ertem eleg hosszu volt olyan finom jeleket megtalalnini ami alapjan meg lehet hatarozni, hogy most melyik egyseg is az a tomegben (mas kerdes hogy nem is igy kell megallapitani a tervezok szerint imho)
Majd ha egy kicsit tobb idom lesz felhozom azokat az erveket amelyek elrontottak picit a theot.
Addig is egy kerdes a tapasztaltokhoz:
Hogyan adok ki nyomatekos parancsot?
(a buta katonak a hold eventet elfelejtik gyakorian => a formacionak lottek)
Mivel lattam a kezikonyvben a feloldast, hogyan lehet kiadni ?:)
Theocracy
Reviewed by Cassio on 04/08/2000
Aztecs + RTS = Cool Idea but terrible game
Introduction
I like strategy games, so I’d been waiting around for something that had some potential to come out. Then came Theocracy…the description sounded kinda cool, so I decided to check it out. Then I uninstalled it and gave it to a friend who was looking for a Frisbee.
Graphics (5/10)
Screenshots:
If this doesn't put you in the mood for battle... (800x600, 106k)
Here's how they start.... (800x600, 116k)
...and here's how they end. (800x600, 120k)
Starcraft and Age of Empires 2 showed us what could be done with two-dimensional RTS games. So why haven’t the creators of theocracy done it? The characters are small, the animation is choppy, and the environments are boring at best. Nothing even remotely special here. The cut-scenes are fairly well done, though.
Audio (4/10)
Annoying background music which drowns out unit speech is a definite minus, although in this case it is somewhat of a blessing, since the unit speech is unintelligible “Aztec”, and they jabber ceaselessly every time you click a button. Sound also sounds somewhat muffled, as though you’re listening to the game through a cheesecloth.
Gameplay (5/10)
Pretty Bad. The units are very small, and very hard to distinguish from one another. Battle formations are somewhat useless, since all your units attack at once anyway, taking away any real “strategy” element from the game. Also, one thing that really irked me was that the tutorials were movies of someone else playing while a deep voice explained what you were supposed to do, rather than allowing you to go through the instructions step-by-step along with the commentary.
Concluding Thoughts (11/20)
I hate it when games that have potential are screwed up totally.
Tobben kerdeztek hogy lehet fullscreenban futtatni a Theot Linux alatt. Nekik ajanlom figyelmukbe a Theocracy FAQ oldalt. Ez folyamatosan bovul, lehet segitseget kaptok egy-egy problemara.
---|Sziki|---
nagyis: szomoru hirem van, de igazat kell adnom neked, a spanyolok le fognak gyakni :)) najo, ez azert nem biztos, de keszulj fel, hogy 2-3 hadsereg kell, hogy megallitsd oket :)
koszi a gratulaciot. A kezikonyv valoban gaz, eg a pofamrol
a bor. Rossz racssal vilagitottak le, azert ilyen sulyos az egesz.
A CD borito a Guru-ba, banyek, ez k..va jo otlet....
El is kezdem szervezni. nagyon koszi. Ha lesz Philosos
polo, kuldok neked egyet. Kuld el legyszi a cimedet...
vagy kuldjek egy tisztelet peldanyt... csak mond meg mit
kivansz.
Remelem a majusi szamban mar ott fog viritani a borito.
Mindenkinek:
Orulok, hogy tetszik a jatek, es az hogy hianycikk, azt jelzi,
hogy nagyon fogy. Ugytudom, hogy naponta kb. 300 db-ot
tudnak gyartani, ugyhogy akkor biztos jol megy :)
Endi, kerdezted, hogy mennyibe van a Theo... John Zero kalkulacioja kozel jar az igazsaghoz. Konkretan a kerdesedre valaszolva, ha a Theobol vilagszerte 50 e db elfogy, akkor mar nem vagyok szumoru, 100 e db folott meg kifejezetten boldog vagyok :)) 1 millio folott meg multimilliomos :))) de asszem ez nem fenyeget.
A lenyeg az, hogy minnel jobban sikerul az ertekesites, annal tobbet tudunk aldozni az uj jatekokra. Szerencsere a Philos most ugy all, hogy ha 1 db-ot sem vettek volna meg a Theobol, akkor is van penz az uj jatekokra. Megkotottuk a szerzodest az Alcatrazra (CDV), a UBI-val egy bermunkara, es most targyalunk egy uj RTS-rol a UBI-val. Ezenkivul 1 Millio USD toke erkezik a Philosba egy nemzetkozi kockazati toketarsasagtol. Ebbol kb. majusban gepeket, mocapot (motion capture) es technologiat veszunk.
Ugyhogy aggodalomra (legalabb is reszukrol) semmi ok, jovore is lesz Philosos jatek.
Szerintem egesz jora sikerult a Thoe,csak ra kell erezni.En az elso ora jatek utan,felretettem,hogy
na ezzel sem jatszok tobbet,mert vagy leoltek a katonaimat,vagy ehenpusztultak.
Aztan masnap valahogy kezdtem belejonni,es azota
sorra alazom az ellenfeleket.
Habar elore felek,hogy a spanyolok,le fogjak irtani,a szepen felfejlesztet fopapjaim.
Egyebkent nem lett eros egy kicsit az a jaguaros varzslat?
5 fopap,ugy kezdeni a csatat,hogy mindegyik varazsol,es eddig nem volt olyan sereg ami megallitott volna.
Az terultetek kozotti,maszkalas,viszont egy kicsit nehezkes,szerintem jobb lett volna ugy
megcsinalni,hogy lehessen a nagyterkeprol atvinni az egysegeket,es ne kelljen bemenni ezert.
Sok sikert a Theo 2-hoz!