Törölt nick
2012.05.05
0 0
681
így szembetűnőbb az eltérés a két bozontér közt.
set_view_polarKR(70,40,0.05,vec3(0,-250,0)); float c=1; // float v=0.999973*c;//gamma~137 float v=0.9*c; float gamma=1/sqrt(1-v*v/(c*c)); float x1,t1,x2,t2; for(int ii=0;ii<32*10;ii++) { float fi3=ii*M_PI*2/32.0; float ti=(float)ii*60.0; vec3 p0=vec3(0,ti,0); vec3 p1=vec3(700.0*cos(fi3),700+ti, 700.0*sin(fi3)); vec3 p2,p02; x1=p1.x; t1=p1.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p2.x=x2; p2.y=t2;//ido p2.z=p1.z; x1=p0.x; t1=p0.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p02.x=x2; p02.y=t2;//ido p02.z=p0.z; vonal3d(p0,p1, 255,0,ii); p2=p02+normalize(p2-p02)*1700.0; vonal3d(p02,p2, 255,255,0); }
Törölt nick
2012.05.05
0 0
680
A legegyszerubb, es az emberi elme szamara legelfogadhatobb hasonlat az lehet, ha a vakuumban mozgo elektront a felvezeto kristalyokban mozgo lyukhoz hasonloan kepzeljuk el. Ekkor a hullamok, es egyben az alternativ utvonalak visszavezethetoek a kotott, nem lathato elektronokra. A hullamokat egy olyan sokasag kozvetiti, ami szamunkra merhetetlen, igy a modern fizika szamara nem letezik.
Érdekes a húrelmélet, de nekem továbbra is ez a magyarázat tetszik.
Hogy miért?
Mert emberi.
Előzmény: g3kko (619)
Törölt nick
2012.05.05
0 0
679
A kepen jol kiveheto, hogy valamilyen valoszinusege van annak is, hogy az elektron egy kisse gyorsabban megy, mint lehetne,
Közben megtudtam, hogy Feynman ugyan ezt hozta ki a vírtuális fotonokra. Kicsit átléphetik a fénysebességet.
Előzmény: g3kko (613)
Törölt nick
2012.05.04
0 0
678
Ugye lehetne kötözködni, hogy a két pozitív frekvenciájú elektron nem tér el egymástól lényegesen.
DE ELTÉR.
A Wu által már a következõ évben elvégzett kísérlet azonban ezzel a képpel ellenkezõ eredményt adott, vagyis igazolta Lee és Yang hipotézisét, az elektronok mindig ugyanabban az irányban repültek ki, vagyis a gyenge kölcsönhatásban csak az egyik - a spin irányához viszonyítottan - úgynevezett balkezes részecskék vesznek részt.
http://elmfiz.elte.hu/Kutcsop/tvcikk.htm
Előzmény: Törölt nick (676)
Törölt nick
2012.05.03
0 0
677
A fotonok, kvarkok, rezonanciák csak illúziók.
Torzulások, szimmetria-sértések és egyéb kórságok következményei.
De hát a húrelmélet sem állít mást. Csak más nyelvet használ.
Törölt nick
2012.05.03
0 0
676
Szóval, miért írtam ide mindezt?
Nos, iszugyinak igaza volt. Csak az elektron létezik.
Mivel a Dirac egyenlet szerint 4-féle elektron van, akár nevezhetnénk az egyiket eltonnak is.
Törölt nick
2012.05.03
0 0
674
set_view_polarKR(0,89,0.05,vec3(0,-250,0));
és felülnézetből. Az ember nem is gondolná, hogy ilyen bonyolult formájú "elektromágneses tér" jön létre a Lorentz-trafó által.
Valójában ez már gluon-tér.
Előzmény: Törölt nick (673)
Törölt nick
2012.05.03
0 0
673
És oldalnézetből ugyan az. A két első szám a nézet polárkoordinátáihoz tartozó két szög, fokban megadva.
set_view_polarKR(90,0,0.05,vec3(0,-250,0));
Előzmény: Törölt nick (669)
Törölt nick
2012.05.03
0 0
669
Sőt a legjobban talán ezekkel az értékekkel látszik, miről is van szó.
set_view_polarKR(0,0,0.05,vec3(0,-250,0)); float v=0.98*c;
Törölt nick
2012.05.03
0 0
668
A fázisugrás, amiről már írtam, az úgy látszik a legjobban, ha a vírtuális fotonok egy adott hosszúságú világvonalának a végeit rajzolom csak fel.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define xh 700 #define yh 500 unsigned char bitmap[xh*yh*4]; void pont(int x,int y,int r,int g,int b) { if(x<0) return; if(x>=xh) return; if(y<0) return; if(y>=yh) return; int address=(y*xh+x)*3; bitmap[address+2]=r; bitmap[address+1]=g; bitmap[address]=b; } struct vec3 { float x,y,z; vec3() {x=y=z=0.0;} vec3(float x3,float y3,float z3) {x=x3;y=y3;z=z3;} vec3 operator +(float s3) {vec3 v3;v3.x=x+s3;v3.y=y+s3;v3.z=z+s3;return v3;} vec3 operator -(float s3) {vec3 v3;v3.x=x-s3;v3.y=y-s3;v3.z=z-s3;return v3;} vec3 operator *(float s3) {vec3 v3;v3.x=x*s3;v3.y=y*s3;v3.z=z*s3;return v3;} vec3 operator /(float s3) {vec3 v3;v3.x=x/s3;v3.y=y/s3;v3.z=z/s3;return v3;} vec3 operator +(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x+v4.x;v3.y=y+v4.y;v3.z=z+v4.z;return v3;} vec3 operator -(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x-v4.x;v3.y=y-v4.y;v3.z=z-v4.z;return v3;} vec3 operator *(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x*v4.x;v3.y=y*v4.y;v3.z=z*v4.z;return v3;} vec3 operator /(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x/v4.x;v3.y=y/v4.y;v3.z=z/v4.z;return v3;} }; float dot(vec3 v1,vec3 v2) {return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z;} vec3 cross(vec3 v1,vec3 v2) { vec3 v3; v3.x=v1.y*v2.z - v1.z*v2.y; v3.y=v1.z*v2.x - v1.x*v2.z; v3.z=v1.x*v2.y - v1.y*v2.x; return v3; } vec3 normalize(vec3 v3) { return v3/sqrt(dot(v3,v3)); } struct mat3 { vec3 mx,my,mz,mw; }; float radian=M_PI/180.0; mat3 view; void vonal3d(vec3 v1,vec3 v2,int r,int g,int b) { for(int i=0;i<1000;i++) { vec3 v4,v3=v1+(v2-v1)*(float)i/1000.0; v4.x=dot(v3,view.mx); v4.y=dot(v3,view.my); v4.z=dot(v3,view.mz); v4=v4+view.mw; pont(xh/2+(int)v4.x,yh/2+(int)v4.y, r,g,b); } } void pont3d(vec3 v1,int r,int g,int b) { vec3 v4; v4.x=dot(v1,view.mx); v4.y=dot(v1,view.my); v4.z=dot(v1,view.mz); v4=v4+view.mw; pont(xh/2+(int)v4.x,yh/2+(int)v4.y, r,g,b); } void set_view_polarKR(float fi1,float fi2,float skala,vec3 offset) { fi1*=radian; fi2*=radian; view.my=vec3(0,1,0); view.mz=vec3(cos(fi1)*cos(fi2), sin(fi2), sin(fi1)*cos(fi2)); view.mx=cross(view.mz,view.my); view.my=cross(view.mx,view.mz); view.mx=normalize(view.mx); view.my=normalize(view.my); view.mz=normalize(view.mz); view.mx=view.mx*skala; view.my=view.my*skala; view.mz=view.mz*skala; view.mw=offset; } int main() { set_view_polarKR(30,20,0.05,vec3(0,-250,0)); float c=1; // float v=0.999973*c;//gamma~137 float v=0.9*c; float gamma=1/sqrt(1-v*v/(c*c)); float x1,t1,x2,t2; for(int ii=0;ii<137*10;ii++) { float fi3=ii*M_PI*2/137.0; float ti=(float)ii*4.0; vec3 p0=vec3(0,ti,0); vec3 p1=vec3(500.0*cos(fi3),500+ti, 500.0*sin(fi3)); vec3 p2,p02; x1=p1.x; t1=p1.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p2.x=x2; p2.y=t2;//ido p2.z=p1.z; x1=p0.x; t1=p0.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p02.x=x2; p02.y=t2;//ido p02.z=p0.z; pont3d(p1, 255,0,ii); p2=p02+normalize(p2-p02)*500.0; pont3d(p2, 255,255,0); } short fejlec[]={0,2,0,0,0,0,xh,yh,3*8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; FILE *file=fopen("save.tga","wb"); fwrite(fejlec,1,18,file); fwrite(bitmap,1,xh*yh*3,file); fclose(file); return 0; }
Törölt nick
2012.05.03
0 0
666
Néhány módosítás kell még, de ez már egész jó lett.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define xh 700 #define yh 500 unsigned char bitmap[xh*yh*4]; void pont(int x,int y,int r,int g,int b) { if(x<0) return; if(x>=xh) return; if(y<0) return; if(y>=yh) return; int address=(y*xh+x)*3; bitmap[address+2]=r; bitmap[address+1]=g; bitmap[address]=b; } struct vec3 { float x,y,z; vec3() {x=y=z=0.0;} vec3(float x3,float y3,float z3) {x=x3;y=y3;z=z3;} vec3 operator +(float s3) {vec3 v3;v3.x=x+s3;v3.y=y+s3;v3.z=z+s3;return v3;} vec3 operator -(float s3) {vec3 v3;v3.x=x-s3;v3.y=y-s3;v3.z=z-s3;return v3;} vec3 operator *(float s3) {vec3 v3;v3.x=x*s3;v3.y=y*s3;v3.z=z*s3;return v3;} vec3 operator /(float s3) {vec3 v3;v3.x=x/s3;v3.y=y/s3;v3.z=z/s3;return v3;} vec3 operator +(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x+v4.x;v3.y=y+v4.y;v3.z=z+v4.z;return v3;} vec3 operator -(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x-v4.x;v3.y=y-v4.y;v3.z=z-v4.z;return v3;} vec3 operator *(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x*v4.x;v3.y=y*v4.y;v3.z=z*v4.z;return v3;} vec3 operator /(vec3 v4) {vec3 v3;v3.x=x/v4.x;v3.y=y/v4.y;v3.z=z/v4.z;return v3;} }; float dot(vec3 v1,vec3 v2) {return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z;} vec3 cross(vec3 v1,vec3 v2) { vec3 v3; v3.x=v1.y*v2.z - v1.z*v2.y; v3.y=v1.z*v2.x - v1.x*v2.z; v3.z=v1.x*v2.y - v1.y*v2.x; return v3; } vec3 normalize(vec3 v3) { return v3/sqrt(dot(v3,v3)); } struct mat3 { vec3 mx,my,mz,mw; }; float radian=M_PI/180.0; mat3 view; void vonal3d(vec3 v1,vec3 v2,int r,int g,int b) { for(int i=0;i<1000;i++) { vec3 v4,v3=v1+(v2-v1)*(float)i/1000.0; v4.x=dot(v3,view.mx); v4.y=dot(v3,view.my); v4.z=dot(v3,view.mz); v4=v4+view.mw; pont(xh/2+(int)v4.x,yh/2+(int)v4.y, r,g,b); } } void set_view_polarKR(float fi1,float fi2,float skala,vec3 offset) { fi1*=radian; fi2*=radian; view.my=vec3(0,1,0); view.mz=vec3(cos(fi1)*cos(fi2), sin(fi2), sin(fi1)*cos(fi2)); view.mx=cross(view.mz,view.my); view.my=cross(view.mx,view.mz); view.mx=normalize(view.mx); view.my=normalize(view.my); view.mz=normalize(view.mz); view.mx=view.mx*skala; view.my=view.my*skala; view.mz=view.mz*skala; view.mw=offset; } int main() { set_view_polarKR(40,30,0.025,vec3(0,-250,0)); float c=1; // float v=0.999973*c;//gamma~137 float v=0.8*c; float gamma=1/sqrt(1-v*v/(c*c)); float x1,t1,x2,t2; for(int ii=0;ii<137*8;ii++) { float fi3=ii*M_PI*2/137.0; float ti=(float)ii*8.0; vec3 p0=vec3(0,ti,0); vec3 p1=vec3(500.0*cos(fi3),500+ti, 500.0*sin(fi3)); vec3 p2,p02; x1=p1.x; t1=p1.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p2.x=x2; p2.y=t2;//ido p2.z=p1.z; x1=p0.x; t1=p0.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p02.x=x2; p02.y=t2;//ido p02.z=p0.z; vonal3d(p0,p1, 255-ii,0,ii); vonal3d(p02,p2, 255,255-ii,0); } short fejlec[]={0,2,0,0,0,0,xh,yh,3*8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; FILE *file=fopen("save.tga","wb"); fwrite(fejlec,1,18,file); fwrite(bitmap,1,xh*yh*3,file); fclose(file); return 0; }
Törölt nick
2012.05.03
0 0
665
p1.y+=ii*10;
A fenti sorral időben megcsavarható a világvonal. Az elektron nem egyszerre sugározza ki a vírtuális fotonokat, hanem egymásután. A asszimetria jelentős, de marad a másik irányba is egy kevés foton, Ezeket a gyenge kölcsönhatással lehet összefüggésbe hozni, míg a besűrűsödött fotontömeg nem más, mint Feynman partonjai, vagyis a kvarkokat összetartó gluonok.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parton_(particle_physics)
A húrelmélet annyit változtat ezen, hogy a gluonok húrok, és a kvarkok a húrok végei.
Törölt nick
2012.05.03
0 0
664
Ha a vírtuális részecskéket egy nagy sebességű KR-ből szemléljük, összesűrűsödnek.
Ez nem más, mint a magerő. A kettő közt a csatolási arány megközelítőleg 1 a 137-hez.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define xh 700 #define yh 500 unsigned char bitmap[xh*yh*4]; void pont(int x,int y,int r,int g,int b) { if(x<0) return; if(x>=xh) return; if(y<0) return; if(y>=yh) return; int address=(y*xh+x)*3; bitmap[address+2]=r; bitmap[address+1]=g; bitmap[address]=b; } struct vec3 { float x,y,z; vec3() {x=y=z=0.0;} vec3(float x3,float y3,float z3) {x=x3;y=y3;z=z3;} vec3 operator +(float s3) {x+=s3;y+=s3;z+=s3;return *this;} vec3 operator -(float s3) {x-=s3;y-=s3;z-=s3;return *this;} vec3 operator *(float s3) {x*=s3;y*=s3;z*=s3;return *this;} vec3 operator /(float s3) {x/=s3;y/=s3;z/=s3;return *this;} vec3 operator +(vec3 v3) {x+=v3.x;y+=v3.y;z+=v3.z;return *this;} vec3 operator -(vec3 v3) {x-=v3.x;y-=v3.y;z-=v3.z;return *this;} vec3 operator *(vec3 v3) {x*=v3.x;y*=v3.y;z*=v3.z;return *this;} vec3 operator /(vec3 v3) {x/=v3.x;y/=v3.y;z/=v3.z;return *this;} }; float dot(vec3 v1,vec3 v2) {return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z;} vec3 cross(vec3 v1,vec3 v2) { vec3 v3; v3.x=v1.y*v2.z - v1.z*v2.y; v3.y=v1.z*v2.x - v1.x*v2.z; v3.z=v1.x*v2.y - v1.y*v2.x; return v3; } vec3 normalize(vec3 v3) { return v3/sqrt(dot(v3,v3)); } struct mat3 { vec3 mx,my,mz; }; float radian=M_PI/180.0; mat3 view; void vonal3d(vec3 v1,vec3 v2,int r,int g,int b) { for(int i=0;i<1000;i++) { vec3 v4,v3=v1+(v2-v1)*i/1000.0; v4.x=dot(v3,view.mx); v4.y=dot(v3,view.my); v4.z=dot(v3,view.mz); #if 0 float sk=0.3; pont( xh/4+(int)(v3.x*sk), yh/4+(int)(v3.y*sk), 155,50,0); pont(3*xh/4+(int)(v3.x*sk), yh/4+(int)(v3.z*sk), 155,50,0); pont( xh/4+(int)(v3.z*sk),3*yh/4+(int)(v3.y*sk), 155,50,0); #endif pont(xh/2+(int)v4.x,yh/2+(int)v4.y, r,g,b); } } void set_view_polarKR(float fi1,float fi2,float skala) { fi1*=radian; fi2*=radian; view.my=vec3(0,1,0); view.mz=vec3(cos(fi1)*cos(fi2), sin(fi2), sin(fi1)*cos(fi2)); view.mx=cross(view.mz,view.my); view.my=cross(view.mx,view.mz); view.mx=view.mx*skala; view.my=view.my*skala; view.mz=view.mz*skala; } int main() { set_view_polarKR(50,25,0.9); float c=1; float v=0.999973*c;//gamma~137 float gamma=1/sqrt(1-v*v/(c*c)); float x1,t1,x2,t2; for(int ii=0;ii<137;ii++) { float fi3=ii*M_PI*2/137.0; vec3 p1=vec3(500.0*cos(fi3),500, 500.0*sin(fi3)); vec3 p2; x1=p1.x; t1=p1.y;//ido x2=(x1-v*t1)*gamma; t2=(t1-v*x1/(c*c))*gamma; p2.x=x2; p2.y=t2;//ido p2.z=p1.z; vonal3d(vec3(0,0,0),p1, 255-ii,0,ii); p2=normalize(p2)*800.0; vonal3d(vec3(0,0,0),p2, 255,255-ii,0); } short fejlec[]={0,2,0,0,0,0,xh,yh,3*8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; FILE *file=fopen("save.tga","wb"); fwrite(fejlec,1,18,file); fwrite(bitmap,1,xh*yh*3,file); fclose(file); return 0; }
Törölt nick
2012.05.02
0 0
663
A hullam az igazi letezo, a reszecske inkabb semmi.
Ez egy helyes képe a valóságnak.
A baj az, hogy teljesen megfordítható a definició, és akkor is helyes marad a kép.
Ez az igazi dualitás.
Szabad a választás, szabad az akarat. Mindenki olyannak látja a világot, amilyennek akarja.
Előzmény: g3kko (620)
ins3ct
2012.04.10
0 0
660
Sokan féltek attól, hogy az Einstein-féle idődimenzió egyenlő a világ determináltságával, és előre meg van minden határozva.
Nos, a húrelmélet ezt a téridőt a maga dinamizmusában mutatja meg. Az égvilágon nincs itt semmi meghatázova.
A jövőt az határozza meg, amit most cselekedtek.
Előzmény: ins3ct (658)
ins3ct
2012.04.10
0 0
659
Lehet, hogy a világot tényleg egyetlen szuperhúr rezgése építi fel.
De hogy ezt a rezgés leírható, az már számomra elképzelhetetlen. Elég csak egyetlen fát megnézni, de talán elég egyetlen sejt.
Micsoda fantasztikusan összetett vibrációt kellene felírni. A világ összes gépe nem bírná kiszámolni.
És akkor hol van még az egész Földet alkotó sok milliárd apró részlet...
Előzmény: ins3ct (658)
ins3ct
2012.04.10
0 0
658
Igy visszaolvasva érdekes ez az egész, és sok részlet a helyére kerül. Talán ezért volt fontos leírnom. Vagy csak egyszerűen eltüntek volna az elképzelés részletei, ha nem írom le.
Ahogy a kvantum-hullám terjed a téridőben, nem nagyon írható le máshogy, csakis valamiféle imaginárius idővel. (írom ezt úgy, hogy igazából soha nem tetszett ez a fogalom.)
A szuperhúr miután felépítette az összes részecskét, újra kezdi a 1e102 Hz frekvenciájú útját a multidimenzióban. A mozgó részecske ferde hullámfrontja mutatja, hogyan lesz a szuperhúr amplitudója egyre nagyobb, ahogy telik az idő. Valójában az einsteini idő az amplitudó növekedése.
Előzmény: draq0n (520)
ins3ct
2012.04.10
0 0
657
A másik univerzum kifejezés továbbra sem tetszik.
Az egyik lehetséges kép, hogy az univerzumot alkotó szuperhúr valójában egy D brane, ami egy fekete lyuk felülete, vagy esemény horizontja. A másik univerzum ennek a belseje lehet.
A probléma az, hogy nem egy ilyen belső térnek kell lennie, hanem legalább még egynek. Ez a fekete lyuk legalább 5 dimenziós. Erre a Dirac-spinor 4 komponense utal. A másik dolog, hogy ekkor még csak az elektront (fermionokat?) magyarázza meg az elképzelés.
Előzmény: g3kko (626)
ins3ct
2012.04.10
0 0
656
Továbbra is azt gondolom, hogy amit írtam a diffrakcióról, az igaz.
Az univerzális szuperhúr pontosan úgy tölti ki a téridőt, mintha egy hullámot közvetítő közeg lenne ott.
Ilyen értelemben az elektromágneses kölcsönhatás tényleg olyasmi, mint ahogy Schröginger leírta a Compton-scatteringet.
De az a tény, hogy csak egyetlen húr szerepel ebben a szimdarabban, merőben megváltoztatja az összképet.
Előzmény: g3kko (621)
iszugyidrukker
2012.04.09
0 0
655
Tud valaki valamit iszugyiról?
Végzett újabb kísérletet?
Az ejtőkísérlete óta eltelt 8 év hozott valami eredményt számára?
Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!