|
|
|
|
 |
nadamhu
2002-12-01 20:58:11
|
4
|
Igen ilyesmire gondolok, konkretan olyasmire, hogy pl. fogod a digitalis kameradat, csinalsz par kepet a kocsidrol, majd egy program segitsegevel (kezzel bejelolve az egymasnak megfelelo pontokat) elkeszited a 3D modellt.
Ez szerintem eleg erdekes tema. Aztan lehet csinalni olyat, hogy a texturakat is 'kitalalja' a kep alapjan, ami lehet egy egszeru vissza transzformacio, de ha pl. a fenyforras helye a kepeken valtozik, akkor a fenyforras hatasat is vissza lehet kovetkeztetni es kiszurni. (illetve talan a visszaverodeseket is le lehet igy valamennyire szedni, ez affele inverz environment mapping) |
|
A hozzászólás:
 |
Törölt nick
2002-11-30 20:14:16
|
2
|
Тem tudom pontosan mire is gondolsz, de hasonlót már csináltak:
Bármilyen felvett vagy gerenált képsor minden kockáján egy adott program keres referencia pontokat, és kiszámítja a kamera helyzetét.
Ezt hívják kamera trekkelésnek.
Elég jók vannak mostanában.
pl."2d3"
Ha akarsz, gondolkodhatsz egy ilyen algoritmuson, de ha hasonlót akarsz megvalósítani, nem érdemes erőlködni vele. |
|
Előzmény:
 |
nadamhu
2002-11-30 00:02:10
|
-
|
A kovetkezon torom a fejem:
Adott ugyanarrol a targyrol 2 fenykep. A kulonbseg annyi, hogy kulonbozo helyrol, kulonbozo iranybol, kulonbozo fenykepezogeppel keszultek. (A fenykepezogepet egy perspektivikus lekepezessel modellezzuk).
Veszunk a 3D targyon N kituntetett pontot, es bejeloljuk ezeket a pontokat mindket kepen.
Valoszinu, hogy kelloen nagy N eseten, es nem nagyon specialis pontokat kivalasztva ebbol kiszamithato a kamerak egymashoz valo elheyezkedese, es parameterei, illetve a pontok terbeli elhelyezkedese.
A megoldas nekem nagyon nem tunik trivialisnak, csak numerikus algoritmus otletem van.
Ki hogyan oldana meg ezt a feladatot? |
|
|
Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!
|