Emlekeim 2 vastag konyvet adtak ki, az elso volt a szabalyrendszer. Valoban mellozi a kocka hasznalatat es ezzel szerintem egy egeszen uj jatek filozofiat valositott meg.
Szabalyok? Egeszen rugalmasak es a meselo szinte barmit valtoztathat.
Egy karakter tobbfele tulajdonsaggal bir, elsosorban 4 alaptulajdonsag: Stenght(Ero), Psyche(Szellemi ero), Warfare(taktika, strategia), Endurance(Kitartas, egeszseg). Minden tulajdonsagnak 3 lehetseges szintje van, Human(emberi), Chaos(emberfeletti), Amber(amberi vagy isteni). Human es Chaos szintek emlekeim szerint nem kerulnek pontba, illetve a meselo hatarozza meg mennyibe, Amber szintre pedig a jatekosok kozott licitalast szoktak rendezni. Aki a legtobb pontot kolti egy adott tulajdonsagra az lesz a legjobb benne. Persze a jatek folyaman ezeket lehet novelni. Altalaban ez szokott az elejen izgalmas lenni hogy ki mibol lesz a legjobb.
Ezenkivul meg koltheto pont Power-ekre(Logrus, Pattern stb.), Artifact-re(kard, auto, mokus..) meg meg egy csomo mas dologra. Kolthetsz tobb pontot mint amit kapsz de kolthetsz kevesebbet is, a + vagy - ertek hatarozza meg a Staff-odat (Good Staff, Bad staff) ez jelkepezi az univerzum viszonyat a karakterrel szemben. Ha Good staffos akkor elkeruli a lezuhano viragcserep stb, ha Bad staffos akkor akar lehet o a legjobb akrobata ennek ellenere gyakran kibicsaklik a bokaja..etc, etc.
Igazabol a jatek folyaman ami a legjobban lenyugoz az a jatek szabadsaga, vilagok kozott bolyonghatsz, evszazadokat tanulmanyozhatod a kedvenc dolgaidat, hatalmi harcokat vivhatsz tetvereiddel vagy a kaosz lenyeivel csatazhatsz, szoval amit csak kitalalsz. Ezert eleg nehez meselni is, hiszen a szabalyok nagyon alapveto dolgokat szabalyoznak csak, szinte minden a meselo es a jatekosok fantaziajara van bizva. Ezert szerintem egy gyakorlott AD&D vagy mas "kotott" szabalyrendszert ismero jatekosnak/meselonek kulonos es nehez lehet eloszorre. Figyelembe kell venni, ez egy hoskozpontu (Heroikus) RPG, ahol nagyon ritkan/soha nem halnak meg a karakterek. Ennyit tomoren :)
|