Keresés

Részletes keresés

Stocker Creative Commons License 2001-06-26 10:45:41 32
Az 'overall light'-ra nem ismerem a hivatalos megoldást, de talán a textúra-világítással meg lehet csinálni. A dolog annyiban áll, hogy a "lights.rad" fileban hozzárendelsz az általad kiválasztott (pl. ég) textúrához egy értéket, amitől az a továbbiakban lámpaként funkcionál. Tehát bármi, amit ilyennel tapétázol ki, az teljes felületén világítani fog.
Az ajtó már jóval egyszerűbb. Először is, csinálsz egy tetszőleges alakú testet (ez állhat több részből is), ez lesz az ajtód. Utána...

Tolóajtó: jobb klikK, "tie to entity" majd válaszd ki a "func_door"-t, és add meg az irányt. Igényesebb, ha kitöltöd a "lip" mezőt is, ez adja meg, hogy nyitott állapotban mennyi látszik ki az ajtóból.

Forgó ajtó: csinálsz még egy testet (sima kocka, hasáb megfelel) "ORIGIN" nevű textúrával. Ez lesz az ajtód tengelye, tehát olyan helyre tedd, ahol a középpontja az ajtód forgástengelyén van. Most jelöld ki az ajtót és a tengelyt (ctrl-click), majd jobb click, "tie to entity", és válaszd a "func_door_rotating"-et. Megadhatod, hogy hány fokot nyíljon "distance", hogy egy irányba nyíljon-e "one direction", stb..

SD

A hozzászólás:
Strato Creative Commons License 2001-06-25 22:46:10 31
Kitalálom: a válaszod igen.
Milyen kis okos a buksim mi?
Na, a többi kérdés:
Worldcrafttal kapcsolatosak, csak nem akarom abba a topicba beírni, mert biztos volt már szó róla, és lusta vagyok megkeresni.
Szal az a kérdés, hogy hogyan csinálsz, ha egyáltalán lehet, overall lightot. Hogy biztosan értsd, szeretnék egy szabadtéri pályát csinálni, de nem tudom jól megoldani a napfényt. Beraktam egy nagy fényforrást, utána próbáltam sok kicsivel is, de egyik sem volt az igazi.
A másik, meg az, hogy hogyan csinálsz működő ajtót. Érdekelne a "toló" ajtó is és a kifelé-befelé nyíló ajtó is.
Tudom, hogyha jobban utána néznék megtalálnám ezeket bárhol, de mire való egy ilyen topic?
Mégha kicsit off is vagyok. :)

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!