Cornélius!
Vártam egy kicsit a válaszommal, hátha valaki illetékesebb megteszi helyettem, de mivel ez nem történt meg, kénytelen vagyok én is hozzászolni.
Ott kell kezdenem, hogy régebben kapcsolatban álltam a Philos-szal, de ennek már több mint egy éve.
Most annyi közöm sincs hozzájuk, mint neked, én még nem is láttam a kész Theocracy-t! (tényleg Vamo, miért nem?)
Az ok amiért írok, az a felháborodás, amit leveled bennem keltett. Egyszerűen hihetetlen számomra, ahogy te (vagy ti?) mint döntéshozó megpróbálod szakmai érvekkel bizonygatni az igazadat. Kíváncsi lennék hány éjszaka alatt jutottatok ezekre a megállapításokra?
Jöjjenek a válaszok:
>azonban, ha egy játék nem megy el 200-300 ezer példányban minimum, akkor az már mindenképp ráfizetés a kiadónak, hiszen egy fajta "lehetőség költség" azaz ha más, normális programot ad ki, akkor degeszre keresi magát és nem egy helyben tapsikol, amíg a konkurensek előre haladnak.
Szerintem az UBI nem véletlenül kötött szerződést a Philos-szal, volt pénze, nem volt jobb jelentkező (tehát a „lehetőség költség” itt nem igazán játszhat) gondolta nem a Szajnába dobálja a pénzt, inkább kiad egy számára új stílusú(RTS) játékot.
>Vámosi Zsolt az egyik legnagyobb szövegű ember akit ismerünk, ám ő nem egy képzett pénzügyi szakember
Ez elképzelhető, bár én a felsőfokú pénzügyi oktatást nem tartom sokra. (Egy átlag BME-s képes párhuzamos képzésben elvégezni.)
>inkább sales ember
Szerintem ebben ő a legjobb Magyarországon. Aki egy szerinted is szar programot képes kétszer eladni…
>érthetően< kevés köze van a kockázati tőke mibenlétéhez
nekem ebből még nem derült ki
> s ezért azt sem láthatja<, hogy ekkor a kiadó bukik, mert presztizsveszteség éri a boltokkal kapcsolatban és bukik nemsokára a Philos is, mert nehezebb lesz értékesíteni a programjait a jövőben.
Neked ahhoz el kellett végezned a Közgázt, hogy ilyen összefüggésekre rájöjj? Egyébként teljesen igazad van, kivéve talán a kiadó bukását. Attól például, hogy a Lucas Arts kiad gyenge StartWars utánérzéseket, nálam még mindig ők a No1. (Monkey Island, Grim Fandango).
>Arra tehát nem hivatkozhatsz, hogy már vannak újabb megrendelések, mert a Theocracy kvázi-bukása elgondolkodtató lesz mindenki számára, de legfőképpen a kiadóknak és fejlesztőknek.
Én akkor fogok aggódni a Philos sorsa miatt, ha egy-két éven belül nem köt újabb szerződést az UBI-val (nem mással).
>az egyik legfontosabb trend a játékiparban az, hogy egyre nagyobb volumenű játékok fognak megjelenni a tárolókapacítás megjelenésével. A DVD-n kiadott játékok már több gigabyte-os terjedelműek lesznek komplett filmbetétekkel, szinészekkel, special effectekkel, és a jó ég tudja mikkel.
Már évek óta vannak ilyen játékok, persze a jó ég tudja mikkel felszerelt game-ek még nem jelentek meg.
>Egy ilyen nagyságrendű játék kifejlesztése azonban már jóval több lesz, mint 50-60 millió Ft, akár milliárdokat is felemészthet. A kockázat tehát sokkal nagyobb lesz, ám a profit is nőni fog.
Ezt elhiszem, vannak drága játékok is.
>Ebből azonban az is következik, hogy 50-60 ezer példányból nem lehet kitermelni a fejlesztést, ahhoz -legalábbis- 2-300 ezer példányra lesz szükség.
Ez tény: ha valaki túl sokat költ a fejlesztésre, Holywoodi színészekre stb. annak tényleg létkérdés extra nagy példányszámot produkálnia.
>Komoly kiadók tehát komoly fejlesztőkkel fognak tárgyalni és nem olyanokkal, akik 50-60 ezer példányban megjelenő játékokat generáltak.
Viszont egy „komolytalan” fejlesztő esetleges sikeres terméke után, a „komoly” kiadó lényegesen nagyobb részesedést tud elérni, és mint a te hozzászólásodból is kiderült, ezek a komoly kiadok „rendkívűl” anyagiasak.
>Komoly DVD-s játékok fejlesztésére pedig a Philosnak jelenleg nincs pénzügyi lehetősége, hiszen ahogy említettem, egy-egy ilyen játék akár több száz milliós vagy akár milliárdos költségű is lehet.
Egy nagy tévedést kell most eloszlatnom:
A DVD adattároló eszköz és nem azonos a rajta gyakran megjelenő „házimozi”-val. A Philos (ide lehet, hogy UBI-t kellet volna írnom) már a Theo-t is kiadhatta volna DVD-n, ha legalább olyan nagy számban lenne DVD lejátszó a végfelhasználók gépében, mint amennyire mindennapos ma a CD-ROM.
A DVD-t már akkor is érdemes használni, ha két CD-s a játék, ugyanis elkerülhetjük vele az idegesítő lemezcserélgetést. Emlékezzünk csak vissza a régi floppy-s idők alkonyára, amikor a „tízlemezes” játékokat kiadták újra CD-n.
Egyébként nem nagy dolog egy DVD-t megtölteni, általában az adathordozó csak szűk keresztmetszet.
Összeségében a DVD inkább áldás mint hátrány, egyszerűen megkönnyíti a fejlesztők dolgát.
>és akkor most nézzük meg, hogy mit fejleszt a Philoslabs. A homepage-ének adatai alapján két projektje van, melyek 2001-ben jönnek ki.
Most bunkó leszek, de van egy fogadásom, hogy 2001-ben nem fog Philos-os játék elkészülni.
>Nos remélem azzal mindenki tisztában van, hogy már ma is minden konzol DVD-vel szerelt, és 2001 őszén a legtöbb játék már DVD-n jelenik meg.
Én ezzel nem vagyok tisztában.
>A Philos új készülő projektjei CD-ROM-on kinek fognak kelleni??
Ha jó egy játék, akkor még a net-ről is letöltőm, ha kell.
Szerencsére a DVD lejátszok képesek a CD-et is olvasni, így ez nem hiszem, hogy probléma lenne, különös tekintettel arra, hogy ha tényleg igazad lesz és jövőre(!) minden játék DVD-s lesz, akkor biztos lehetsz benne: a Philos játékait is DVD-re másolják majd és nem CD-re.
>Másfél év olyan nagy ugrás ebben az iparágban, hogy legalábbis már érezni kellene a forradalmi újdonságait azoknak a játékoknak melyeket a Philos most fejlesztget, s akkortájt akar piacra dobni. Ilyenről azonban nem tudni, mindössze átlagosnak mondható készülő játékokról.
Én nem tudom te az Alcatraz-on kívül milyen játékról tudsz, de ha az a Democracy, akkor nem értünk egyet. Abban benne van szerintem egy nagy játék lehetősége. S mondom mindezt úgy, hogy fogalmam sincs mit fejleszt a Philos.
>Ezért lett volna fontos, hogy a Philos első nagy dobása sikeres legyen, ám a Theocracy nem áttörés.
Szerintem a Philos első „nagy” dobása még nem készült el, az első dobása viszont sikeres, ugyanis kiadták és megjelent!
>ha milliárdos fejlesztések jönnek, akkor nem lehet lacafacázni, olyan fejlesztőt kell keresni, aki már bizonyított.
Egyetértek, egy milliárdos fejlesztés tényleg csak határidőképes csapattal képzelhető el.
>Ilyen fejlesztőből pedig elég van már most is a piacon.
Ezt viszont nem hiszem. A piac egyébként is növekszik, miért ne lenne hely újaknak?
Ez itt a vége, ha valamelyik megjegyzésedre nem reagáltam, akkor azzal vagy egyetértek, vagy nem értek hozzá.
Elnézést a hosszú levélért, de csak így tudtam válaszolni.
Sok sikert kíván minden játékfejlesztőnek:
Zila.
u.i.: Te Vami (tényleg így hívnak?), ha már ennyit késik az amerikai kiadás, nem kellene egy upgradeelt „US edition”-t készíteni? A GUI-t elég egyszerű lecserélni, szerintem kicsit interaktívabbá lehetne tenni. (Ha megnézel egy akármilyen website-ot tudni fogod miről beszélek) Ja és a már mások által is hiányolt ToolTip is hiányzik. Ezeket szerintem még az MVOS-el is könnyedén meg tudnátok csinálni.
|