Keresés

Részletes keresés

Cornelius Creative Commons License 2000-04-22 17:52:14 220
Amióta szóba került hogy a Theo jó-e vagy sem, elkezdett érdekelni a téma. Nos tudni kell, hogy a Philoslabs számunkra is tett még régebben egy ajánlatot, hogy mint kockázati tőke szálljunk be a cégbe. Nem tettük ezt, s nem is véletlenül, néhány szempontot a Theocracy-val kapcsolatosan is hadd említsek.

Előre bocsátom, hogy csak mint puszta érdeklődő, megvettük a kész programot. Sajnos mi sem beszélhetünk róla szuperlativuszokban, ha más nem hát kritikának annyit róla, hogy van néhány újítása ami egy ehhez fogható klón-játékban kötelező ha el akarja magát adni, de egyébként egy erőteljes utánérzés, ami ráadásul igencsak gyengécskére is sikeredett...

Nos, néhány fenntartásunk az egész üggyel kapcsolatosan, ha már itt többen is emlegetitek a gazdasági és megtérülési hátterét egy effajta projektnek:

-először is tudni kell, hogy egy programot ha egy kiadó felkarol és kiad, akkor az minimum nullszaldós lesz, azaz a játékboltok 50-60 ezer darabot átvesznek, s legtöbbször nem bizományba. Ez kb. 50-60 millió Ft-os árbevételt jelent a fejlesztőnek, tehát a fejlesztés már megtérült, s minden további értékesített példány már tiszta profit.

-azonban, ha egy játék nem megy el 200-300 ezer példányban minimum, akkor az már mindenképp ráfizetés a kiadónak, hiszen egy fajta "lehetőség költség" azaz ha más, normális programot ad ki, akkor degeszre keresi magát és nem egy helyben tapsikol, amíg a konkurensek előre haladnak. Ha tehát a Theo csak 50-60 ezer példányban megy el, az a Philosnak már megtérülést jelent, a kiadó Ubinak még csak ráfaragást. Persze a Philos biztosan meg tudja ezt magyarázni, Vámosi Zsolt az egyik legnagyobb szövegű ember akit ismerünk, ám ő nem egy képzett pénzügyi szakember, inkább sales ember, érthetően kevés köze van a kockázati tőke mibenlétéhez, s ezért azt sem láthatja, hogy ekkor a kiadó bukik, mert presztizsveszteség éri a boltokkal kapcsolatban és bukik nemsokára a Philos is, mert nehezebb lesz értékesíteni a programjait a jövőben.

-információink szerint a Philos még akkor kötött újabb szerződéseket, amikor a Theocracy értékesítése nem indult meg. Arra tehát nem hivatkozhatsz, hogy már vannak újabb megrendelések, mert a Theocracy kvázi-bukása elgondolkodtató lesz mindenki számára, de legfőképpen a kiadóknak és fejlesztőknek.

-az egyik legfontosabb trend a játékiparban az, hogy egyre nagyobb volumenű játékok fognak megjelenni a tárolókapacítás megjelenésével. A DVD-n kiadott játékok már több gigabyte-os terjedelműek lesznek komplett filmbetétekkel, szinészekkel, special effectekkel, és a jó ég tudja mikkel. Egy ilyen nagyságrendű játék kifejlesztése azonban már jóval több lesz, mint 50-60 millió Ft, akár milliárdokat is felemészthet. A kockázat tehát sokkal nagyobb lesz, ám a profit is nőni fog. Ebből azonban az is következik, hogy 50-60 ezer példányból nem lehet kitermelni a fejlesztést, ahhoz -legalábbis- 2-300 ezer példányra lesz szükség. Komoly kiadók tehát komoly fejlesztőkkel fognak tárgyalni és nem olyanokkal, akik 50-60 ezer példányban megjelenő játékokat generáltak. Komoly DVD-s játékok fejlesztésére pedig a Philosnak jelenleg nincs pénzügyi lehetősége, hiszen ahogy említettem, egy-egy ilyen játék akár több száz milliós vagy akár milliárdos költségű is lehet.

-és akkor most nézzük meg, hogy mit fejleszt a Philoslabs. A homepage-ének adatai alapján két projektje van, melyek 2001-ben jönnek ki. Nos remélem azzal mindenki tisztában van, hogy már ma is minden konzol DVD-vel szerelt, és 2001 őszén a legtöbb játék már DVD-n jelenik meg. A Philos új készülő projektjei CD-ROM-on kinek fognak kelleni?? Másfél év olyan nagy ugrás ebben az iparágban, hogy legalábbis már érezni kellene a forradalmi újdonságait azoknak a játékoknak melyeket a Philos most fejlesztget, s akkortájt akar piacra dobni. Ilyenről azonban nem tudni, mindössze átlagosnak mondható készülő játékokról.

-Ezért lett volna fontos, hogy a Philos első nagy dobása sikeres legyen, ám a Theocracy nem áttörés, egyszerű vegetációt várunk. Ez növeli a Philoslabs szuverén kockázatát, mert ha milliárdos fejlesztések jönnek, akkor nem lehet lacafacázni, olyan fejlesztőt kell keresni, aki már bizonyított, hiszen legalább milliárdos bevételt kell szoftverével generálnia! Ilyen fejlesztőből (sikeres programok fejlesztőiből) pedig elég van már most is a piacon. És egy ehhez fogható cégkeresésben csak vajmi kopottas érv lehet, hogy a magyar munkaerő olcsóbb, stb. különösen ha figyelembe vesszük, hogy már egyre kevésbé olcsóbb.

Így a Philosnak, mint sikeres játékfejlesztő, -sajnálat- nem sok jövőt jósolunk, bár a magunk részéről sok szerencsét kívánunk.

T. Kornél

A hozzászólás:
Törölt nick Creative Commons License 2000-04-21 15:11:19 219
Furcsa, hogy mennyi embert erdekel a real-time strategia...
A csapbol is ez folyik (mondjuk a blizzard is sokat tett ezert)...
Mi azt hittuk, hogy autos, urhajos jatekot mindig el lehet adni... Hat meg is szivtuk...
Hiaba csinaltunk jot, senkit sem erdekelt, meg a demot is csap par ember toltotte le....
Aki letoltotte, megis azt mondta, hogy a kategoriajaban (1999) eddig a legjobb... de ez is keves volt...

Ha kedveled azért, ha nem azért nyomj egy lájkot a Fórumért!